Воин подходит игроку, который хочет управлять темпом ближнего боя: удерживать противников щитом, переключать стойки или вкладывать ярость в атаки. Arms, Fury и Protection сохраняют разную специализацию, а текущая бета меняет получение ресурса и наполнение деревьев. [W1][W2]
Your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 20% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec.
RU · Перевод
Ваши атаки ближнего боя оружием в правой руке по врагам, на которых действует ваш Rend, с вероятностью 20% позволяют применить к этой цели Overpower. Эффект длится 6 сек.
Для открытия: 20 очков в ветке Arms
Числа из подсказки выбранного ранга таланта. У открываемой способности могут быть более высокие изучаемые ранги.
When activated, increases your Physical damage done by 20% and makes you immune to Fear effects, but increases all damage you take by 5%. Lasts 30 sec.
RU · Перевод
При активации увеличивает наносимый вами физический урон на 20% и даёт невосприимчивость к эффектам страха, но увеличивает весь получаемый вами урон на 5%. Длится 30 сек.
Для открытия: 20 очков в ветке Fury
Числа из подсказки выбранного ранга таланта. У открываемой способности могут быть более высокие изучаемые ранги.
20 ярости · Ближний бой · Мгновенно · Восстановление: 6 сек.
EN · Оригинал
Slam the target with your shield, causing 421 to 439 damage, increased by your Block Value, and has a 50% chance of dispelling 1 magic effect on the target. Causes a very high amount of threat.
RU · Перевод
Удар щитом по цели наносит от 421 до 439 урона, увеличенного на вашу величину блокирования, и с вероятностью 50% рассеивает 1 магический эффект на цели. Создаёт очень высокий уровень угрозы.
Для открытия: 30 очков в ветке Protection; Concussion Blow — 1/1
Числа из подсказки выбранного ранга таланта. У открываемой способности могут быть более высокие изучаемые ранги.
Оригинальные названия, описания и игровые иконки. Рядом — редакционный русский перевод. Здесь три ключевых таланта сборки; полное дерево доступно в конструкторе. Сборки не являются рейтингом эффективности.
ОСНОВЫ КЛАССА
Танк или боец ближнего боя
Ресурс: Ярость (Rage)
Forever пересчитывает ярость от полученного урона без штрафа за броню и поглощение. Ярость от нанесённого урона нормализована по скорости оружия; Blizzard объявила дополнительную ярость за критические удары. Tactical Mastery становится базовой способностью, а Victory Rush даёт восстановление после подходящего убийства. Это описание правил, а не обещание непрерывной доступности всех атак. [W2]
Текущий калькулятор показывает более позднее состояние Fury и Protection: Lingering Rage, Furious Precision и Gore Drinker уже присутствуют; Iron Will находится в Protection. Raging Blows уменьшает стоимость Cleave и Whirlwind. Поэтому знакомое название таланта стоит перечитать перед переносом старой сборки. [W1]
Официальный общий обзор объединяет показатели попадания и критического удара для разных типов атак. Редакционный вывод для экипировки: проверять, какую задачу решает предмет в конкретной роли, и отдельно учитывать надёжность утилитарных действий; старые списки приоритетов нельзя автоматически считать проверенными для Forever. [W3]
Три специализации
ОружиеArms · Ближний бой
Ветка для игрока, которому интересны тяжёлое оружие, кровотечение и выбор атак по возникающим возможностям. Перед экспериментом полезно определить, что важнее: давление на одну цель, дополнительная цель рядом или контроль перемещения. Это редакционная схема сравнения билдов. [W1]
Mortal Strike
Удар оружием накладывает на цель снижение получаемого лечения.
Ветка связывает темп автоатак, оружие во второй руке и расход ярости. Удобный предмет сравнения — насколько выбранные таланты помогают поддерживать действия между сменами целей. Наличие глубоких талантов само по себе не доказывает превосходство над Arms. [W1]
Furious Precision
Повышает шанс попадания атаками оружия во второй руке.
Ветка ориентирована на щит и управление угрозой. Выбирать её разумно под конкретное назначение в группе: удержание основной цели, подбор дополнительных противников или переживание опасных ударов. Снаряжение и договорённости с союзниками остаются частью решения. [W1]
Снимок калькулятора: 1.60.1.70205, hotfix cache от 3 октября 2026; проверено 4 октября.
Официальный обзор 30 сентября предшествует текущей переработке Fury/Protection; при расхождениях текущий tooltip явно отделён от объявления.
Blizzard в обзоре признаёт ошибки генерации ярости в бете; полнота их исправления здесь не проверена.
Практические советы — редакционный разбор; симуляции, DPS и эффективность в игровых боях не проверялись.
PvP · ДУЭЛИ 1 × 1
Против кого твой билд?
Выбери соперника. Сравни результаты против класса и конкретного билда.
Подтверждённая статистика ещё не подключена. Посмотри пример, чтобы попробовать сравнение.
01
Твой билд
02
Класс соперника
03
Как читать процент
Доля побед = победы ÷ все завершённые бои × 100%. Ничьи входят в число боёв. «Нет данных» означает отсутствие выборки, а не 0% побед.
Для класса складываем победы и бои против его билдов. Проценты билдов не усредняем. Малую выборку отмечаем отдельно. Интервал 95% рассчитан методом Уилсона для независимых боёв; повторные встречи и перекос состава игроков он не исправляет. Для матчей внутри одного класса интервал не показываем из-за зеркальных пар.
Это результат конкретной выборки, а не личный шанс победить. Важны патч, уровень, экипировка, опыт игроков и правила дуэлей. Все расы вместе; режимы PvE и рейдов здесь не учитываются.
В режиме «Пример» все результаты вымышлены. Билды — реальные публичные примеры сообщества, но цифры не оценивают их силу.