Forever пересчитывает ярость от полученного урона без штрафа за броню и поглощение. Ярость от нанесённого урона нормализована по скорости оружия; Blizzard объявила дополнительную ярость за критические удары. Tactical Mastery становится базовой способностью, а Victory Rush даёт восстановление после подходящего убийства. Это описание правил, а не обещание непрерывной доступности всех атак. [W2]
Текущий калькулятор показывает более позднее состояние Fury и Protection: Lingering Rage, Furious Precision и Gore Drinker уже присутствуют; Iron Will находится в Protection. Raging Blows уменьшает стоимость Cleave и Whirlwind. Поэтому знакомое название таланта стоит перечитать перед переносом старой сборки. [W1]
Официальный общий обзор объединяет показатели попадания и критического удара для разных типов атак. Редакционный вывод для экипировки: проверять, какую задачу решает предмет в конкретной роли, и отдельно учитывать надёжность утилитарных действий; старые списки приоритетов нельзя автоматически считать проверенными для Forever. [W3]
Три специализации
ОружиеArms · Ближний бой
Ветка для игрока, которому интересны тяжёлое оружие, кровотечение и выбор атак по возникающим возможностям. Перед экспериментом полезно определить, что важнее: давление на одну цель, дополнительная цель рядом или контроль перемещения. Это редакционная схема сравнения билдов. [W1]
Mortal Strike
Удар оружием накладывает на цель снижение получаемого лечения.
Ветка связывает темп автоатак, оружие во второй руке и расход ярости. Удобный предмет сравнения — насколько выбранные таланты помогают поддерживать действия между сменами целей. Наличие глубоких талантов само по себе не доказывает превосходство над Arms. [W1]
Furious Precision
Повышает шанс попадания атаками оружия во второй руке.
Ветка ориентирована на щит и управление угрозой. Выбирать её разумно под конкретное назначение в группе: удержание основной цели, подбор дополнительных противников или переживание опасных ударов. Снаряжение и договорённости с союзниками остаются частью решения. [W1]