Расовые изменения затрагивают выбор персонажа: у тауренов Endurance теперь даёт 2% критического урона и лечения вместо 1% меткости; у людей Sword Specialization заменена на Ruthless с 2% шанса критического удара. Эти примеры не исчерпывают список: проверь свою расу в первоисточнике.
Друид-медведь теперь создаёт угрозу через Faerie Fire, а Furor сохраняет остаток энергии кошачьей формы при переходе в медведя, хотя энергия там не восстанавливается. Охотник может держать одновременно одну огненную и одну ледяную ловушку; Auto Shot требует 0,5 секунды неподвижности, а петы теперь получают пользу от Expertise.
У мага появился Frost Blast с 24-го уровня; Arcane Blast стал заклинанием с применением 1,5 секунды и другим накоплением эффекта, а бонус Ice Lance по замороженной цели уменьшен с 300% до 200%. Жрецу сократили восстановление Devouring Plague с минуты до 24 секунд, но увеличили восстановление Shadow Word: Death с 12 до 18 секунд; Discipline и Shadow получили перестановки талантов.
У шамана Grace of Air Totem больше не исключает Windfury или Flametongue, хотя сами Windfury и Flametongue вместе не работают. Четыре тотема теперь действуют на рейд; Chain Lightning стоит примерно на 35% меньше маны. Elemental Mastery вернулся как талант на 31 очко — выше нынешнего предела беты 30-го уровня.
Паладину изменили Reckoning и угрозу Righteous Fury от урона Светом; Salvation теперь совместима с благословениями. У чернокнижника Affliction получил Grim Reach вместо Malediction и усиленный Shadow Mastery. У воина Battle Shout действует на рейд, а Slam больше не прерывается задержкой от полученного урона. У разбойника исправлены срабатывания ядов, Sap и расход Cold Blood при критическом Mutilate.
Это краткая редакционная карта, а не полный патчноут или проверка каждого старого гайда. Числа и условия своей специализации сверяй по сообщению Kaivax №6: в той же форумной теме лежат более ранние патчи, которые нельзя смешивать с этим обновлением.
