Щиты, разнообразное лечение и самостоятельная Тьма
Жрец сочетает поглощение урона, прямое и периодическое лечение. Forever расширяет общий набор способностей, связывает Discipline с Weakened Soul, а Shadow получает собственную экономику маны и усилений.
Launches a volley of holy light at the target, causing 81 Holy damage to an enemy, or 184 healing to an ally, instantly and every 1 sec for 2 sec.
RU · Перевод
Направляет в цель залп священного света, который наносит противнику 81 ед. урона от Света или восстанавливает союзнику 184 ед. здоровья сразу, а затем каждые 1 сек. в течение 2 сек.
Для открытия: 20 очков в ветке «Послушание»
Числа из подсказки выбранного ранга таланта. У открываемой способности могут быть более высокие изучаемые ранги.
Your heals from Flash Heal, Binding Heal, Lesser Heal, Heal, Greater Heal, and Penance gain 10% increased critical strike chance when cast on targets with Weakened Soul, and reduce the remaining duration of Weakened Soul on their target by 5 sec.
RU · Перевод
При лечении целей с Weakened Soul ваши Flash Heal, Binding Heal, Lesser Heal, Heal, Greater Heal и Penance получают прибавку 10% к вероятности критического эффекта и сокращают оставшуюся длительность Weakened Soul на цели на 5 сек.
Для открытия: 20 очков в ветке «Послушание» · 1 ур. Soul Warding
Числа из подсказки выбранного ранга таланта. У открываемой способности могут быть более высокие изучаемые ранги.
When you cast a healing spell, gain Mana equal to 10% of the base cost of the spell if your previous heal was a different spell.
RU · Перевод
Когда вы применяете исцеляющее заклинание, восстанавливает ману в размере 10% его базовой стоимости, если предыдущее ваше исцеление было выполнено другим заклинанием.
Для открытия: 20 очков в ветке «Свет»
Числа из подсказки выбранного ранга таланта. У открываемой способности могут быть более высокие изучаемые ранги.
Places a spell on the target that heals them for (172 + 42.9% of healing power) the next time they take damage or receive non-periodic healing. When the heal occurs, Prayer of Mending jumps to a party or raid member within 20 yards. Jumps up to 5 times and lasts 30 sec after each jump. This spell can only be placed on one target at a time per caster.
RU · Перевод
Накладывает на цель заклинание, которое восстанавливает ей (172 + 42.9% силы исцеления) здоровья при следующем получении урона или непериодического исцеления. После срабатывания Prayer of Mending переходит к участнику группы или рейда в пределах 20 м. Совершает до 5 переходов и действует 30 сек. после каждого перехода. Каждый заклинатель может поддерживать это заклинание только на одной цели одновременно.
Для открытия: 30 очков в ветке «Свет» · 1 ур. Spirit of Redemption
Числа из подсказки выбранного ранга таланта. У открываемой способности могут быть более высокие изучаемые ранги.
40% базовой маны · Мгновенно · Восстановление: 1.5 сек.
EN · Оригинал
Assume Shadowform, increasing your Shadow damage by 10%, reducing the Mana cost of all Shadow spells by 50%, increasing the critical strike damage bonus of your Shadow spells by 100%, and reducing Physical damage taken by you by 15%. However, you may not cast healing spells while in this form.
RU · Перевод
Принимает Shadowform: увеличивает ваш урон от Тьмы на 10%, снижает затраты маны на все заклинания Тьмы на 50%, увеличивает бонус к урону критических эффектов ваших заклинаний Тьмы на 100% и снижает получаемый физический урон на 15%. В этом облике нельзя применять исцеляющие заклинания.
Для открытия: 30 очков в ветке «Тьма» · 1 ур. Vampiric Embrace
Числа из подсказки выбранного ранга таланта. У открываемой способности могут быть более высокие изучаемые ранги.
Reduces the mana cost of your Devouring Plague by 50%.
Targets that die while Devouring Plague is active spreads it, jumping to a nearby enemy within 10 yds for the remaining duration.
RU · Перевод
Снижает затраты маны на ваш Devouring Plague на 50%.
Если цель умирает, пока на ней действует Devouring Plague, заклинание распространяется на находящегося рядом противника в пределах 10 м на оставшееся время действия.
Для открытия: 20 очков в ветке «Тьма»
Числа из подсказки выбранного ранга таланта. У открываемой способности могут быть более высокие изучаемые ранги.
Оригинальные названия, описания и игровые иконки. Рядом — редакционный русский перевод. Здесь три ключевых таланта сборки; полное дерево доступно в конструкторе. Сборки не являются рейтингом эффективности.
ОСНОВЫ КЛАССА
лечение, защита союзников или дальний магический урон
Ресурс: Мана
Жрец подходит игроку, который хочет выбирать способ ответа на опасность: заранее поставить щит, восстановить здоровье прямым заклинанием или поддержать союзника периодическим лечением. Discipline и Holy развивают разные стороны этой работы; Shadow выделяет самостоятельное направление урона. Тканевая броня делает позицию и помощь союзников существенной частью выживания.
Официальный обзор Forever подтверждает важные общие изменения: Fear Ward и Devouring Plague доступны всем расам жрецов с уровня 20, Divine Spirit становится базовым на уровне 30, Shadow Word: Death появляется на уровне 32. Это отменяет привычные ограничения доступа к названным способностям, но не делает расовые наборы одинаковыми: отдельные расовые заклинания сохраняются.
Prayer of Healing теперь направляется на группу выбранной цели. Renew разных жрецов может одновременно действовать на одном персонаже. Эти изменения позволяют иначе распределять лечение, но сами по себе не доказывают нужное число жрецов в рейде. Ниже механики отделены от редакционных ориентиров; готовой универсальной последовательности исцеления здесь нет.
Три специализации
ПослушаниеDiscipline · лечение и поглощение урона
Ветка связывает Power Word: Shield, последующее лечение и Weakened Soul. Можно влиять на состояние цели до получения урона и после него.
Soul Warding
Уменьшает восстановление Power Word: Shield на четыре секунды и стоимость на 15%. Для доступа нужно полностью изучить Improved Power Word: Shield; ограничение Weakened Soul этим не отменяется.
Посылает серию импульсов света: союзника лечит, противнику наносит урон. Официальный обзор описывает двухсекундное поддерживаемое заклинание; назначение выбирается по цели.
Указанные прямые исцеления получают дополнительную вероятность критического эффекта по цели с Weakened Soul и сокращают оставшееся время этого состояния. Это взаимодействие щита и последующего лечения.
Ветка поддерживает несколько способов восстановления здоровья. Особое значение имеют здоровье самого жреца, очередность разных заклинаний и положение группы.
Binding Heal
Лечит выбранного союзника и самого заклинателя за одно применение. В Forever это отдельный талант в середине дерева; одновременный урон жрецу меняет его практическую ценность.
Возвращает часть базовой стоимости лечащего заклинания, если предыдущее лечение было другим заклинанием. Талант поощряет разнообразие, но не требует менять подходящее лечение ради экономии любой ценой.
Лечение с переходом к участнику группы или рейда в пределах 20 ярдов срабатывает от урона или полученного непериодического исцеления. Для перехода важны расположение участников и дистанция; эффект ограничен одним активным адресатом от заклинателя.
Теневые эффекты и прямые атаки сочетаются с личными усилениями. Возможность лечить союзников требует учитывать ограничения выбранной формы.
Shadowform
Увеличивает теневой урон и его критический бонус, вдвое сокращает расход маны теневых заклинаний и снижает физический входящий урон. В форме нельзя читать лечащие заклинания.
Удешевляет Devouring Plague. Если поражённая цель умирает, оставшаяся длительность переходит на противника в пределах пяти ярдов; окружение цели имеет значение.
Обзор Blizzard сопоставлен с калькулятором клиента 1.60.1.70205.
Обзор и tooltip Prayer of Mending неодинаково формулируют число переходов; точное число срабатываний здесь намеренно не выводится.
Данные относятся к бете. Практические советы являются редакционными выводами, а не проверенными рейтингами билдов.
PvP · ДУЭЛИ 1 × 1
Против кого твой билд?
Выбери соперника. Сравни результаты против класса и конкретного билда.
Подтверждённая статистика ещё не подключена. Посмотри пример, чтобы попробовать сравнение.
01
Твой билд
02
Класс соперника
03
Как читать процент
Доля побед = победы ÷ все завершённые бои × 100%. Ничьи входят в число боёв. «Нет данных» означает отсутствие выборки, а не 0% побед.
Для класса складываем победы и бои против его билдов. Проценты билдов не усредняем. Малую выборку отмечаем отдельно. Интервал 95% рассчитан методом Уилсона для независимых боёв; повторные встречи и перекос состава игроков он не исправляет. Для матчей внутри одного класса интервал не показываем из-за зеркальных пар.
Это результат конкретной выборки, а не личный шанс победить. Важны патч, уровень, экипировка, опыт игроков и правила дуэлей. Все расы вместе; режимы PvE и рейдов здесь не учитываются.
В режиме «Пример» все результаты вымышлены. Билды — реальные публичные примеры сообщества, но цифры не оценивают их силу.