Авторы и новости жрецаОткрыть клуб

Жрец

Щиты, разнообразное лечение и самостоятельная Тьма

Жрец сочетает поглощение урона, прямое и периодическое лечение. Forever расширяет общий набор способностей, связывает Discipline с Weakened Soul, а Shadow получает собственную экономику маны и усилений.

Выбрать мой класс
Новости и авторы класса
ТАЛАНТЫ FOREVER

Выбери свою ветку

Источник

Проверено 4 октября · 1.60.1.70205

60 уровень

Discipline

32 / 19 / 051 / 51 очко

Публичный пример сборки

Ключевые таланты билдаНажми на иконку

Soul Warding

Оберег души

Ранг таланта 1 / 1
Новый в Forever
EN · Оригинал

Reduces the cooldown on your Power Word: Shield spell by 4 sec and reduces its mana cost by 15%.

RU · Перевод

Сокращает время восстановления вашего Power Word: Shield на 4 сек. и снижает его затраты маны на 15%.

Для открытия: 15 очков в ветке «Послушание» · 3 ур. Improved Power Word: Shield

Числа из подсказки выбранного ранга таланта. У открываемой способности могут быть более высокие изучаемые ранги.

Оригинальное описание · EN
Разбор и все очки этого билда Изменить билд в конструкторе

Оригинальные названия, описания и игровые иконки. Рядом — редакционный русский перевод. Здесь три ключевых таланта сборки; полное дерево доступно в конструкторе. Сборки не являются рейтингом эффективности.

ОСНОВЫ КЛАССА

лечение, защита союзников или дальний магический урон

Ресурс: Мана

Жрец подходит игроку, который хочет выбирать способ ответа на опасность: заранее поставить щит, восстановить здоровье прямым заклинанием или поддержать союзника периодическим лечением. Discipline и Holy развивают разные стороны этой работы; Shadow выделяет самостоятельное направление урона. Тканевая броня делает позицию и помощь союзников существенной частью выживания.

Официальный обзор Forever подтверждает важные общие изменения: Fear Ward и Devouring Plague доступны всем расам жрецов с уровня 20, Divine Spirit становится базовым на уровне 30, Shadow Word: Death появляется на уровне 32. Это отменяет привычные ограничения доступа к названным способностям, но не делает расовые наборы одинаковыми: отдельные расовые заклинания сохраняются.

Prayer of Healing теперь направляется на группу выбранной цели. Renew разных жрецов может одновременно действовать на одном персонаже. Эти изменения позволяют иначе распределять лечение, но сами по себе не доказывают нужное число жрецов в рейде. Ниже механики отделены от редакционных ориентиров; готовой универсальной последовательности исцеления здесь нет.

Три специализации

ПослушаниеDiscipline · лечение и поглощение урона

Ветка связывает Power Word: Shield, последующее лечение и Weakened Soul. Можно влиять на состояние цели до получения урона и после него.

Soul Warding

Уменьшает восстановление Power Word: Shield на четыре секунды и стоимость на 15%. Для доступа нужно полностью изучить Improved Power Word: Shield; ограничение Weakened Soul этим не отменяется.

Описание в источнике · EN

Penance

Посылает серию импульсов света: союзника лечит, противнику наносит урон. Официальный обзор описывает двухсекундное поддерживаемое заклинание; назначение выбирается по цели.

Описание в источнике · EN

Renewed Hope

Указанные прямые исцеления получают дополнительную вероятность критического эффекта по цели с Weakened Soul и сокращают оставшееся время этого состояния. Это взаимодействие щита и последующего лечения.

Описание в источнике · EN
СветHoly · лечение

Ветка поддерживает несколько способов восстановления здоровья. Особое значение имеют здоровье самого жреца, очередность разных заклинаний и положение группы.

Binding Heal

Лечит выбранного союзника и самого заклинателя за одно применение. В Forever это отдельный талант в середине дерева; одновременный урон жрецу меняет его практическую ценность.

Описание в источнике · EN

Litany of Light

Возвращает часть базовой стоимости лечащего заклинания, если предыдущее лечение было другим заклинанием. Талант поощряет разнообразие, но не требует менять подходящее лечение ради экономии любой ценой.

Описание в источнике · EN

Prayer of Mending

Лечение с переходом к участнику группы или рейда в пределах 20 ярдов срабатывает от урона или полученного непериодического исцеления. Для перехода важны расположение участников и дистанция; эффект ограничен одним активным адресатом от заклинателя.

Описание в источнике · EN
ТьмаShadow Magic · урон

Теневые эффекты и прямые атаки сочетаются с личными усилениями. Возможность лечить союзников требует учитывать ограничения выбранной формы.

Shadowform

Увеличивает теневой урон и его критический бонус, вдвое сокращает расход маны теневых заклинаний и снижает физический входящий урон. В форме нельзя читать лечащие заклинания.

Описание в источнике · EN

Shadow Weaving

Накопительный эффект теперь повышает собственный теневой урон жреца. Он не описан как общая уязвимость, усиливающая других участников рейда.

Описание в источнике · EN

Devouring Contagion

Удешевляет Devouring Plague. Если поражённая цель умирает, оставшаяся длительность переходит на противника в пределах пяти ярдов; окружение цели имеет значение.

Описание в источнике · EN

Твой формат игры

3 материала
Жрец03

Жрец в PvP: пережить давление и сохранить доступ к союзнику

Практический ориентир — выбирать позицию, из которой можно лечить союзника и получать его помощь против преследователя. Щиты поддерживают выживание, но Weakened Soul остаётся важным ограничением. Discipline стоит оценивать как последовательность защиты и подходящего лечения, а не как бесконечное повторение одного щита.

PvPЧитать
Жрец03

Жрец в PvE: подходящее лечение важнее формальной очереди

В подземелье Binding Heal интересен при одновременном уроне лекарю и союзнику, а направляемый Prayer of Healing помогает работать с группой выбранного персонажа. Рекомендация — сначала определить, кому и когда требуется лечение; бонус Litany of Light учитывать после этой задачи.

PvEЧитать
Жрец03

Жрец в рейдах: распределение щитов и лечение по группам

Редакционная рекомендация — заранее распределить цели щитов и ключевые восстановительные способности между лекарями. Renew нескольких жрецов теперь совместим, но это не отменяет риска избыточного лечения. Для Prayer of Mending полезно понимать, сможет ли эффект переходить между реально стоящими рядом участниками.

РейдыЧитать

Доступные расы

Сочетания из таблицы Blizzard. Раса не задаёт универсально лучший билд.

Таблица рас и классов · Blizzard

Что легко упустить

  • Soul Warding снимает восстановление способности, но не само состояние Weakened Soul.
  • Shadowform разрешает не все заклинания: лечение остаётся запрещено.
  • В Forever Fear Ward и Devouring Plague не эксклюзивны для одной расы.
Открыть справочник механик

Источники и версия

Проверено 4 октября 2026 · бета Forever 1.60.1.70205 с хотфиксами. Краткий русский пересказ; названия талантов сохранены на языке источника.

Жрец: живые деревья ForeverWoW Forever Talents · данные клиента · 2026-10-04Жрец: книга заклинаний ForeverWoW Forever Talents · данные клиента · 2026-10-04Blizzard: Class Deep Dives — Priest and WarriorBlizzard Entertainment · 2026-10-04Blizzard: Forever Deep Dive — бой и развитие классовBlizzard Entertainment · 2026-10-04Soul Warding — ForeverWoW Forever Talents · данные клиента · 2026-10-04Penance — ForeverWoW Forever Talents · данные клиента · 2026-10-04Renewed Hope — ForeverWoW Forever Talents · данные клиента · 2026-10-04Binding Heal — ForeverWoW Forever Talents · данные клиента · 2026-10-04Litany of Light — ForeverWoW Forever Talents · данные клиента · 2026-10-04Prayer of Mending — ForeverWoW Forever Talents · данные клиента · 2026-10-04Shadowform — ForeverWoW Forever Talents · данные клиента · 2026-10-04Shadow Weaving — ForeverWoW Forever Talents · данные клиента · 2026-10-04Devouring Contagion — ForeverWoW Forever Talents · данные клиента · 2026-10-04
Границы проверки

Обзор Blizzard сопоставлен с калькулятором клиента 1.60.1.70205.

Обзор и tooltip Prayer of Mending неодинаково формулируют число переходов; точное число срабатываний здесь намеренно не выводится.

Данные относятся к бете. Практические советы являются редакционными выводами, а не проверенными рейтингами билдов.

PvP · ДУЭЛИ 1 × 1

Против кого твой билд?

Выбери соперника. Сравни результаты против класса и конкретного билда.

Подтверждённая статистика ещё не подключена. Посмотри пример, чтобы попробовать сравнение.

01

Твой билд

02

Класс соперника

03

Как читать процент

Доля побед = победы ÷ все завершённые бои × 100%. Ничьи входят в число боёв. «Нет данных» означает отсутствие выборки, а не 0% побед.

Для класса складываем победы и бои против его билдов. Проценты билдов не усредняем. Малую выборку отмечаем отдельно. Интервал 95% рассчитан методом Уилсона для независимых боёв; повторные встречи и перекос состава игроков он не исправляет. Для матчей внутри одного класса интервал не показываем из-за зеркальных пар.

Это результат конкретной выборки, а не личный шанс победить. Важны патч, уровень, экипировка, опыт игроков и правила дуэлей. Все расы вместе; режимы PvE и рейдов здесь не учитываются.

В режиме «Пример» все результаты вымышлены. Билды — реальные публичные примеры сообщества, но цифры не оценивают их силу.