Мана · лечение, защита союзников или дальний магический урон
Жрец подходит игроку, который хочет выбирать способ ответа на опасность: заранее поставить щит, восстановить здоровье прямым заклинанием или поддержать союзника периодическим лечением. Discipline и Holy развивают разные стороны этой работы; Shadow выделяет самостоятельное направление урона. Тканевая броня делает позицию и помощь союзников существенной частью выживания.
Официальный обзор Forever подтверждает важные общие изменения: Fear Ward и Devouring Plague доступны всем расам жрецов с уровня 20, Divine Spirit становится базовым на уровне 30, Shadow Word: Death появляется на уровне 32. Это отменяет привычные ограничения доступа к названным способностям, но не делает расовые наборы одинаковыми: отдельные расовые заклинания сохраняются.
Prayer of Healing теперь направляется на группу выбранной цели. Renew разных жрецов может одновременно действовать на одном персонаже. Эти изменения позволяют иначе распределять лечение, но сами по себе не доказывают нужное число жрецов в рейде. Ниже механики отделены от редакционных ориентиров; готовой универсальной последовательности исцеления здесь нет.
Три специализации
ПослушаниеDiscipline · лечение и поглощение урона
Ветка связывает Power Word: Shield, последующее лечение и Weakened Soul. Можно влиять на состояние цели до получения урона и после него.
Soul Warding
Уменьшает восстановление Power Word: Shield на четыре секунды и стоимость на 15%. Для доступа нужно полностью изучить Improved Power Word: Shield; ограничение Weakened Soul этим не отменяется.
Посылает серию импульсов света: союзника лечит, противнику наносит урон. Официальный обзор описывает двухсекундное поддерживаемое заклинание; назначение выбирается по цели.
Указанные прямые исцеления получают дополнительную вероятность критического эффекта по цели с Weakened Soul и сокращают оставшееся время этого состояния. Это взаимодействие щита и последующего лечения.
Ветка поддерживает несколько способов восстановления здоровья. Особое значение имеют здоровье самого жреца, очередность разных заклинаний и положение группы.
Binding Heal
Лечит выбранного союзника и самого заклинателя за одно применение. В Forever это отдельный талант в середине дерева; одновременный урон жрецу меняет его практическую ценность.
Возвращает часть базовой стоимости лечащего заклинания, если предыдущее лечение было другим заклинанием. Талант поощряет разнообразие, но не требует менять подходящее лечение ради экономии любой ценой.
Лечение с переходом к участнику группы или рейда в пределах 20 ярдов срабатывает от урона или полученного непериодического исцеления. Для перехода важны расположение участников и дистанция; эффект ограничен одним активным адресатом от заклинателя.
Теневые эффекты и прямые атаки сочетаются с личными усилениями. Возможность лечить союзников требует учитывать ограничения выбранной формы.
Shadowform
Увеличивает теневой урон и его критический бонус, вдвое сокращает расход маны теневых заклинаний и снижает физический входящий урон. В форме нельзя читать лечащие заклинания.
Удешевляет Devouring Plague. Если поражённая цель умирает, оставшаяся длительность переходит на противника в пределах пяти ярдов; окружение цели имеет значение.