Авторы и новости разбойникаОткрыть клуб

Разбойник

Энергия, серия приёмов и выбранный момент

Разбойник строит бой вокруг энергии, приёмов и завершающих действий. В Forever Assassination связывает яды с Mutilate и Venom, Combat развивает оружейные атаки и восстановление энергии, Subtlety — скрытность, кровотечения и особые возможности для атак. [R1]

Выбрать мой класс
Новости и авторы класса
ТАЛАНТЫ FOREVER

Выбери свою ветку

Источник

Проверено 4 октября · 1.60.1.70205

60 уровень

Subtlety

11 / 8 / 3251 / 51 очко

Публичный пример сборки

Ключевые таланты билдаНажми на иконку

Hemorrhage

Кровоизлияние

Ранг таланта 1 / 1
Изменён в Forever

35 Energy · Melee Range · Instant

35 энергии · Ближний бой · Мгновенно

EN · Оригинал

An instant strike that deals 100% weapon damage (145% if a Dagger is equipped) and causes the target to take 15% increased Rupture damage from the Rogue. Lasts 15 sec. Awards 1 Combo Point.

RU · Перевод

Мгновенный удар, наносящий 100% урона оружия (145%, если экипирован кинжал) и увеличивающий получаемый целью урон от Rupture этого разбойника на 15%. Длится 15 сек. Даёт 1 очко серии приёмов.

Для открытия: 20 очков в ветке Subtlety; Serrated Blades — 3/3

Числа из подсказки выбранного ранга таланта. У открываемой способности могут быть более высокие изучаемые ранги.

Оригинальное описание · EN
Разбор и все очки этого билда Изменить билд в конструкторе

Оригинальные названия, описания и игровые иконки. Рядом — редакционный русский перевод. Здесь три ключевых таланта сборки; полное дерево доступно в конструкторе. Сборки не являются рейтингом эффективности.

ОСНОВЫ КЛАССА

Боец ближнего боя с контролем

Ресурс: Энергия и Combo Points

В текущем дереве появились Mutilate, Venom, Cutthroat и Thousand Cuts. Их описание задаёт разные причины потратить энергию и серию приёмов. Практический выбор начинается с желаемой задачи: работать по одной приоритетной цели, пользоваться соседней целью или добиваться удобного начала столкновения. [R1]

Общий Deep Dive Forever объединяет попадание и критический шанс для заклинаний, ближних и дальних атак, отдельно упоминая надёжность ядов. Weapon skill сохраняется, но его количество на предметах пересматривается. Это основание заново проверять экипировку, а не доказательство готового набора лучших предметов. [R2]

Редакционный ориентир: оценивать разбойника по качеству решений между атаками. Где сохранить энергию для полезного действия, когда сменить цель и как не разрушить собственный контроль — вопросы, которые останутся важными при любой настройке чисел. Публичная сборка удобна как воспроизводимая отправная точка: её можно открыть и сравнить с собственными потребностями.

Три специализации

ЛиквидацияAssassination · Яды и ближний бой

Ветка для игрока, которому интересна связка генерации серии приёмов и усиления ядов. Перед проверкой стоит выбрать одну повторяемую задачу и наблюдать, сколько времени удаётся поддерживать нужное состояние цели. Такой эксперимент не заменяет общую оценку специализации. [R1]

БойCombat · Ближний бой

Ветка объединяет работу с оружием и окна усиления. Редакционный совет: до смены оружия проверить, какие именно эффекты от него получает сборка, затем сравнивать одинаковые бои. Глубокий Combat не означает автоматического назначения на любую ситуацию с несколькими противниками. [R1]

СкрытностьSubtlety · Скрытность и кровотечения

Ветка связывает выбор момента, возможности из скрытности и работу кровотечений. Её стоит оценивать на ситуациях с понятным началом боя и сменой целей. Если условия каждый раз разные, сложно отличить пользу таланта от удачного положения игрока. [R1]

Твой формат игры

3 материала
Разбойник03

Разбойник в PvP: полезный контроль и запас действий

В дереве подтверждены Improved Kick с немотой, Improved Sprint со снятием ограничений движения и Preparation со сбросом восстановлений других способностей разбойника. Конкретный набор зависит от распределения очков.

PvPЧитать
Разбойник03

Разбойник в PvE: цель, ресурс и задача группы

Improved Expose Armor меняет стоимость способности и возврат Combo Points при применении с пятью очками. Это конкретная опция поддержки группы; выбор её использования зависит от договорённостей и задачи боя.

PvEЧитать
Разбойник03

Разбойник в рейде: выполнение назначения

Проверенные деревья описывают способности и их взаимодействия, но не содержат замеров рейдового урона или доказанного превосходства одной ветки. Три приведённых варианта подтверждают только реально опубликованные распределения 51 очка.

РейдыЧитать

Доступные расы

Сочетания из таблицы Blizzard. Раса не задаёт универсально лучший билд.

Таблица рас и классов · Blizzard

Что легко упустить

  • Считать Venom прямым аналогом завершающего приёма из другой версии WoW.
  • Игнорировать тип оружия при чтении Hack and Slash.
  • Объявлять Subtlety только PvP, а Combat только PvE без проверки конкретной задачи.
Открыть справочник механик

Источники и версия

Проверено 4 октября 2026 · бета Forever 1.60.1.70205 с хотфиксами. Краткий русский пересказ; названия талантов сохранены на языке источника.

Rogue: живое дерево талантов, build 1.60.1.70205WoW Forever Talents — данные клиента и hotfix · 2026-10-04Forever Deep Dive Panel RecapBlizzard Entertainment · 2026-10-04Публичные 51-point сборки RogueWoW Forever Talents — публичные ссылки сообщества · 2026-10-04Create the Hero You Want to BeBlizzard Entertainment · 2026-10-04
Границы проверки

Проверено 4 октября 2026; точные механики опираются на текущие клиентские tooltip в стороннем калькуляторе.

Отдельный официальный class deep dive Rogue среди найденных публикаций не обнаружен; общий обзор Blizzard подтверждает системные изменения, а не каждую способность.

Рекомендации по организации игры являются редакционными; PvP-винрейт, симуляции и оптимальный порядок атак не проверялись.

PvP · ДУЭЛИ 1 × 1

Против кого твой билд?

Выбери соперника. Сравни результаты против класса и конкретного билда.

Подтверждённая статистика ещё не подключена. Посмотри пример, чтобы попробовать сравнение.

01

Твой билд

02

Класс соперника

03

Как читать процент

Доля побед = победы ÷ все завершённые бои × 100%. Ничьи входят в число боёв. «Нет данных» означает отсутствие выборки, а не 0% побед.

Для класса складываем победы и бои против его билдов. Проценты билдов не усредняем. Малую выборку отмечаем отдельно. Интервал 95% рассчитан методом Уилсона для независимых боёв; повторные встречи и перекос состава игроков он не исправляет. Для матчей внутри одного класса интервал не показываем из-за зеркальных пар.

Это результат конкретной выборки, а не личный шанс победить. Важны патч, уровень, экипировка, опыт игроков и правила дуэлей. Все расы вместе; режимы PvE и рейдов здесь не учитываются.

В режиме «Пример» все результаты вымышлены. Билды — реальные публичные примеры сообщества, но цифры не оценивают их силу.