Разбойник строит бой вокруг энергии, приёмов и завершающих действий. В Forever Assassination связывает яды с Mutilate и Venom, Combat развивает оружейные атаки и восстановление энергии, Subtlety — скрытность, кровотечения и особые возможности для атак. [R1]
Instantly attacks with both weapons for 75% weapon damage plus an additional 17.25 with each weapon. Damage increased by 20% against Poisoned targets. Awards 2 Combo Points.
RU · Перевод
Мгновенно атакует обоими оружиями, нанося каждым 75% урона оружия плюс 17.25. По отравленным целям урон увеличивается на 20%. Даёт 2 очка серии приёмов.
Для открытия: 20 очков в ветке Assassination
Числа из подсказки выбранного ранга таланта. У открываемой способности могут быть более высокие изучаемые ранги.
25 энергии / 1 ед. ресурса Power · Дальность: 100 ярдов · Мгновенно
EN · Оригинал
Finishing move that increases the damage of your Poisons by 30% and your chance to apply Poisons by 10%. Lasts longer per combo point:
1 point : 9 sec
2 points: 12 sec
3 points: 15 sec
4 points: 18 sec
5 points: 21 sec
RU · Перевод
Завершающий приём, увеличивающий урон ваших ядов на 30% и вероятность их наложения на 10%. Длительность увеличивается с количеством очков серии приёмов:
1 очко: 9 сек.
2 очка: 12 сек.
3 очка: 15 сек.
4 очка: 18 сек.
5 очков: 21 сек.
Для открытия: 30 очков в ветке Assassination; Mutilate — 1/1
Числа из подсказки выбранного ранга таланта. У открываемой способности могут быть более высокие изучаемые ранги.
Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon.
Axe/Sword: Your successful
melee attacks have a 5% chance
to trigger an extra attack on the
target.
Dagger/Fist: Increases your
critical strike chance by 5%.
Mace: Your attacks ignore 15% of
your target's armor.
RU · Перевод
Даёт вашим атакам оружием ближнего боя преимущество, зависящее от типа оружия.
Топор или меч: ваши успешные атаки ближнего боя с вероятностью 5% вызывают дополнительную атаку по цели.
Кинжал или кистевое оружие: повышает вероятность критического удара на 5%.
Дробящее оружие: ваши атаки игнорируют 15% брони цели.
Для открытия: 20 очков в ветке Combat
Числа из подсказки выбранного ранга таланта. У открываемой способности могут быть более высокие изучаемые ранги.
An instant strike that deals 100% weapon damage (145% if a Dagger is equipped) and causes the target to take 15% increased Rupture damage from the Rogue. Lasts 15 sec. Awards 1 Combo Point.
RU · Перевод
Мгновенный удар, наносящий 100% урона оружия (145%, если экипирован кинжал) и увеличивающий получаемый целью урон от Rupture этого разбойника на 15%. Длится 15 сек. Даёт 1 очко серии приёмов.
Для открытия: 20 очков в ветке Subtlety; Serrated Blades — 3/3
Числа из подсказки выбранного ранга таланта. У открываемой способности могут быть более высокие изучаемые ранги.
When your Rupture ability deals periodic damage, the Energy cost of your next Hemorrhage or Backstab ability within 10 sec is reduced by 3, stacking up to 5 times.
RU · Перевод
Когда Rupture наносит периодический урон, затраты энергии на ваш следующий Hemorrhage или Backstab, применённый в течение 10 сек., снижаются на 3. Эффект суммируется до 5 раз.
Для открытия: 30 очков в ветке Subtlety; Preparation — 1/1
Числа из подсказки выбранного ранга таланта. У открываемой способности могут быть более высокие изучаемые ранги.
Оригинальные названия, описания и игровые иконки. Рядом — редакционный русский перевод. Здесь три ключевых таланта сборки; полное дерево доступно в конструкторе. Сборки не являются рейтингом эффективности.
ОСНОВЫ КЛАССА
Боец ближнего боя с контролем
Ресурс: Энергия и Combo Points
В текущем дереве появились Mutilate, Venom, Cutthroat и Thousand Cuts. Их описание задаёт разные причины потратить энергию и серию приёмов. Практический выбор начинается с желаемой задачи: работать по одной приоритетной цели, пользоваться соседней целью или добиваться удобного начала столкновения. [R1]
Общий Deep Dive Forever объединяет попадание и критический шанс для заклинаний, ближних и дальних атак, отдельно упоминая надёжность ядов. Weapon skill сохраняется, но его количество на предметах пересматривается. Это основание заново проверять экипировку, а не доказательство готового набора лучших предметов. [R2]
Редакционный ориентир: оценивать разбойника по качеству решений между атаками. Где сохранить энергию для полезного действия, когда сменить цель и как не разрушить собственный контроль — вопросы, которые останутся важными при любой настройке чисел. Публичная сборка удобна как воспроизводимая отправная точка: её можно открыть и сравнить с собственными потребностями.
Три специализации
ЛиквидацияAssassination · Яды и ближний бой
Ветка для игрока, которому интересна связка генерации серии приёмов и усиления ядов. Перед проверкой стоит выбрать одну повторяемую задачу и наблюдать, сколько времени удаётся поддерживать нужное состояние цели. Такой эксперимент не заменяет общую оценку специализации. [R1]
Mutilate
Атакует обоими оружиями, даёт два Combo Points и усиливается против отравленной цели.
Ветка объединяет работу с оружием и окна усиления. Редакционный совет: до смены оружия проверить, какие именно эффекты от него получает сборка, затем сравнивать одинаковые бои. Глубокий Combat не означает автоматического назначения на любую ситуацию с несколькими противниками. [R1]
Blade Flurry
Временно ускоряет атаки и позволяет задевать дополнительного ближайшего противника.
Ветка связывает выбор момента, возможности из скрытности и работу кровотечений. Её стоит оценивать на ситуациях с понятным началом боя и сменой целей. Если условия каждый раз разные, сложно отличить пользу таланта от удачного положения игрока. [R1]
Проверено 4 октября 2026; точные механики опираются на текущие клиентские tooltip в стороннем калькуляторе.
Отдельный официальный class deep dive Rogue среди найденных публикаций не обнаружен; общий обзор Blizzard подтверждает системные изменения, а не каждую способность.
Рекомендации по организации игры являются редакционными; PvP-винрейт, симуляции и оптимальный порядок атак не проверялись.
PvP · ДУЭЛИ 1 × 1
Против кого твой билд?
Выбери соперника. Сравни результаты против класса и конкретного билда.
Подтверждённая статистика ещё не подключена. Посмотри пример, чтобы попробовать сравнение.
01
Твой билд
02
Класс соперника
03
Как читать процент
Доля побед = победы ÷ все завершённые бои × 100%. Ничьи входят в число боёв. «Нет данных» означает отсутствие выборки, а не 0% побед.
Для класса складываем победы и бои против его билдов. Проценты билдов не усредняем. Малую выборку отмечаем отдельно. Интервал 95% рассчитан методом Уилсона для независимых боёв; повторные встречи и перекос состава игроков он не исправляет. Для матчей внутри одного класса интервал не показываем из-за зеркальных пар.
Это результат конкретной выборки, а не личный шанс победить. Важны патч, уровень, экипировка, опыт игроков и правила дуэлей. Все расы вместе; режимы PvE и рейдов здесь не учитываются.
В режиме «Пример» все результаты вымышлены. Билды — реальные публичные примеры сообщества, но цифры не оценивают их силу.