Авторы и новости магаОткрыть клуб

Маг

Три школы магии, контроль дистанции и цена каждого заклинания

Маг управляет дистанцией и выбирает между усилением следующего заклинания, огненными критическими ударами и ледяным контролем. В Forever новые таланты связывают знакомые школы, а расход маны остаётся существенным ограничением.

Выбрать мой класс
Новости и авторы класса
ТАЛАНТЫ FOREVER

Выбери свою ветку

Источник

Проверено 4 октября · 1.60.1.70205

60 уровень

Frost

18 / 0 / 3351 / 51 очко

Публичный пример сборки

Ключевые таланты билдаНажми на иконку

Ice Lance

Ледяное копьё

Ранг таланта 1 / 1
Новый в Forever

45 Mana · 30 yd range · Instant

45 маны · Дальность: 30 ярдов · Мгновенно

EN · Оригинал

Deals 28 to 33 Frost damage to an enemy target. Deals 300% increased damage to Frozen targets.

RU · Перевод

Наносит вражеской цели от 28 до 33 ед. урона от Льда. Урон по замороженным целям увеличен на 300%.

Для открытия: 10 очков в ветке «Лёд»

Числа из подсказки выбранного ранга таланта. У открываемой способности могут быть более высокие изучаемые ранги.

Оригинальное описание · EN
Разбор и все очки этого билда Изменить билд в конструкторе

Оригинальные названия, описания и игровые иконки. Рядом — редакционный русский перевод. Здесь три ключевых таланта сборки; полное дерево доступно в конструкторе. Сборки не являются рейтингом эффективности.

ОСНОВЫ КЛАССА

дальний магический урон

Ресурс: Мана

Маг подходит игроку, которому нравится заранее создавать удобный бой: отвести противника, остановить опасное заклинание, изолировать лишнюю цель и только затем усилить урон. Arcane, Fire и Frost остаются направлениями урона. Тканевая броня и мана требуют внимания к позиции, длительности столкновения и пути отхода. Наличие знакомого названия способности не означает, что её версия из другого WoW работает здесь так же.

Изменения Forever создают связи между школами. Arcane Blast усиливает другие заклинания; Missile Barrage может сработать от огненных и ледяных атак. Frostfire Bolt относится одновременно к Огню и Льду и проверяет меньшее из двух сопротивлений цели. Study и Comprehend Scroll добавляют исследование и расшифровку свитков: это отдельная часть класса, которую не стоит смешивать с доказанным боевым преимуществом.

Ниже приведены механики текущего снимка беты и редакционные рекомендации по их проверке. Публичные распределения талантов показывают варианты, которые сохранили игроки. Из наличия билда, числа просмотров или голосов нельзя заключить, что он лучший для конкретного подземелья, дуэли или рейдового босса.

Три специализации

Тайная магияArcane · урон

Усиление следующего заклинания и управление дорогими сериями атак. Ветка подходит для изучения обмена маны на короткое окно повышенного урона.

Arcane Blast

Новый талант: накапливает усиление других заклинаний и одновременно повышает собственную стоимость. Эффект снимается следующим наносящим урон заклинанием другой разновидности; бесконечно продолжать серию без оценки маны невыгодно.

Описание в источнике · EN

Missile Barrage

Срабатывание от Arcane Blast, Fireball, Frostbolt или Frostfire Bolt ускоряет следующие Arcane Missiles и делает их бесплатными. Это связь школ, а не только добавка к одной атаке.

Описание в источнике · EN

Arcane Power

На 15 секунд повышает урон заклинаний на 30%, одновременно увеличивая расход маны на 30%. Окно усиления требует времени для безопасного чтения заклинаний.

Описание в источнике · EN
ОгоньFire · урон

Огненные критические попадания подготавливают Pyroblast; отдельное окно Combustion и личная уязвимость от Scorch требуют осмысленного выбора цели.

Heating Up

Непериодические критические попадания указанными огненными заклинаниями сокращают время следующего Pyroblast. Эффект складывается до трёх раз; сам по себе он не обещает мгновенный Pyroblast.

Описание в источнике · EN

Improved Scorch

Scorch может наложить складывающуюся уязвимость, которая увеличивает именно ваш огненный урон. Это не подтверждение общей рейдовой прибавки для всех магов.

Описание в источнике · EN

Combustion

Попадания огненными заклинаниями повышают вероятность критического удара до трёх непериодических критических попаданий. Для оценки пользы важна реальная продолжительность доступного окна.

Описание в источнике · EN
ЛёдFrost · урон и контроль

Заморозка, защита и атаки по цели в состоянии Frozen. Ветка сочетает подготовку усиленного попадания с возможностью пережить ответное давление.

Ice Lance

Новый мгновенный удар наносит существенно больше урона замороженной цели. Обычное замедление и состояние Frozen следует различать.

Описание в источнике · EN

Fingers of Frost

Эффекты Chill могут позволить следующему заклинанию считать цель замороженной. Это отдельное срабатывание, которое нужно отслеживать.

Описание в источнике · EN

Ice Barrier

Щит поглощает урон и, пока держится, защищает чтение заклинаний от задержек из-за получаемого урона. Для него требуется глубокое вложение в Frost.

Описание в источнике · EN

Твой формат игры

3 материала
Маг03

Маг в PvP: сначала пространство для заклинаний

Практический ориентир: заранее решить, какой контроль оставляется для выхода из давления, а какой используется для атаки. Polymorph прекращается от урона, поэтому план союзника с периодическими эффектами может противоречить вашей попытке выключить цель.

PvPЧитать
Маг03

Маг в PvE: темп группы и безопасный контроль

В подземелье полезно заранее выделить цель контроля и место для урона по площади. Это следует из заявленного Blizzard тактического темпа Forever: танку не всегда безопасно одновременно удерживать всех противников. Замедление не заменяет устойчивую угрозу танка.

PvEЧитать
Маг03

Маг в рейдах: личные усиления и длительность боя

Рейдовый выбор зависит от движения, длительности доступных целей и времени без необходимости перемещаться. Редакционная рекомендация — привязывать Arcane Power и Combustion к проверенному окну встречи; фиксированная последовательность без данных конкретного босса здесь не предлагается.

РейдыЧитать

Доступные расы

Сочетания из таблицы Blizzard. Раса не задаёт универсально лучший билд.

Таблица рас и классов · Blizzard

Что легко упустить

  • Arcane Blast повышает урон других заклинаний, а не просто усиливает следующий Arcane Blast.
  • Heating Up не следует автоматически считать мгновенным Pyroblast.
  • Ice Block и Ice Barrier зависят от вложений в Frost.
Открыть справочник механик

Источники и версия

Проверено 4 октября 2026 · бета Forever 1.60.1.70205 с хотфиксами. Краткий русский пересказ; названия талантов сохранены на языке источника.

Маг: живые деревья ForeverWoW Forever Talents · данные клиента · 2026-10-04Маг: книга заклинаний ForeverWoW Forever Talents · данные клиента · 2026-10-04Blizzard: Forever Deep Dive — бой и развитие классовBlizzard Entertainment · 2026-10-04Arcane Blast — ForeverWoW Forever Talents · данные клиента · 2026-10-04Missile Barrage — ForeverWoW Forever Talents · данные клиента · 2026-10-04Arcane Power — ForeverWoW Forever Talents · данные клиента · 2026-10-04Heating Up — ForeverWoW Forever Talents · данные клиента · 2026-10-04Improved Scorch — ForeverWoW Forever Talents · данные клиента · 2026-10-04Combustion — ForeverWoW Forever Talents · данные клиента · 2026-10-04Ice Lance — ForeverWoW Forever Talents · данные клиента · 2026-10-04Fingers of Frost — ForeverWoW Forever Talents · данные клиента · 2026-10-04Ice Barrier — ForeverWoW Forever Talents · данные клиента · 2026-10-04
Границы проверки

Проверено по калькулятору клиента 1.60.1.70205 с опубликованными hotfix-данными; это снимок беты.

Отдельный официальный Deep Dive мага при этой проверке не найден. Описание талантов опирается на извлечение клиента сторонним калькулятором.

Советы для режимов — редакционные выводы из механик; сравнительных замеров эффективности нет.

PvP · ДУЭЛИ 1 × 1

Против кого твой билд?

Выбери соперника. Сравни результаты против класса и конкретного билда.

Подтверждённая статистика ещё не подключена. Посмотри пример, чтобы попробовать сравнение.

01

Твой билд

02

Класс соперника

03

Как читать процент

Доля побед = победы ÷ все завершённые бои × 100%. Ничьи входят в число боёв. «Нет данных» означает отсутствие выборки, а не 0% побед.

Для класса складываем победы и бои против его билдов. Проценты билдов не усредняем. Малую выборку отмечаем отдельно. Интервал 95% рассчитан методом Уилсона для независимых боёв; повторные встречи и перекос состава игроков он не исправляет. Для матчей внутри одного класса интервал не показываем из-за зеркальных пар.

Это результат конкретной выборки, а не личный шанс победить. Важны патч, уровень, экипировка, опыт игроков и правила дуэлей. Все расы вместе; режимы PvE и рейдов здесь не учитываются.

В режиме «Пример» все результаты вымышлены. Билды — реальные публичные примеры сообщества, но цифры не оценивают их силу.