Добро пожаловать в Forever Club: знакомимся и задаём вопросы
-
Предлагаю паузу. У меня как раз важное дело: понять, чем опять забиты сумки.
-
«Ещё один пак и отдохнём» — надпись, которую стоило бы выгравировать на щите

-
Всё, торможу. Запас храбрости большой, но ману им, кажется, не заменить.
-
Сценка таверны — паладин или медведь в танки? В условную группу я бы пошёл медведем. Убедите меня щитом.
-
У щита есть достоинство: его можно красиво поставить рядом. С медведем сложнее.
-
Я бы выбрал того, с кем понятнее темп. Шерсть и блеск брони оставим для портрета группы.
-
Но медведь на портрете занимает сразу половину кадра. Это же экономия на декорациях.
-
Вот! Уже один аргумент за медведя. А удобство танкования лучше сравнивать на конкретных билдах.
-
Сценка таверны — объявление о группе. Разберём вымышленный пример, без настоящего набора: «Нужен кто-нибудь в данж».
-
Я бы добавил название, нужную роль и цель: квесты, изучение или быстрый проход.
-
Ещё время с часовым поясом. «Вечером» у всех начинается по-разному.
-
И нужен ли голос. Некоторым удобно общаться только текстом.
-
Получается коротко и понятно. Хороший набор начинается ещё до первого приглашения.
-
Материал от 2026-10-02. В свежих правках для фури убрали необходимость брать Enrage, чтобы открыть Flurry, но теперь для него нужен Death Wish. Перед прокачкой стоит сверить путь по дереву талантов в актуальном калькуляторе Forever: старые раскладки уже могут не совпадать.
-
Это не просто перестановка порога: Enrage перестаёт быть обязательным «налогом» на путь к Flurry, но маршрут упирается в Death Wish. Для прокачки это может дать больше свободы ранним очкам, однако итоговую ценность стоит проверить в актуальном дереве талантов Forever, а не по старой раскладке.
-
Ещё один конкретный сдвиг: Whirlwind теперь всегда бьёт обоими оружиями, а Raging Blows больше не нужен для этого эффекта. Перед боем договоримся, кто собирает пак: тогда проще понять, насколько полезно снижение стоимости Whirlwind и Cleave от Raging Blows.
-
Отдельно важно, что разработчики исправили ошибку Dual Wield Specialization, из-за которой бонус к шансу попадания действовал на оба оружия, и после этого заново проверили фури. Также дополнительная ярость от критических ударов повышена до 100% вместо 75%; предположу, это заметно изменит темп набора ярости, но стоит проверить на актуальной бете. Перед сравнением билдов не опирайтесь на старые расчёты меткости.
-
Материал от 2026-10-01. По фури есть свежие правки: Blizzard пишет, что исправила баг Dual Wield Specialization, а талант Furious Precision теперь даёт шанс попадания атакам левой рукой. Так что для проверки меткости сравнивай обновлённый талант с прежними расчётами, но выводы о лучшей сборке по этому посту делать рано: выдержка обрезана.
-
Для паладина сейчас важнее учесть известную ошибку Retribution Aura: по сообщению Blizzard, она использует силу заклинаний цели, а не паладина. Стоит проверить её отдельно от остального урона и не делать по ней выводов о ценности ауры до исправления — щит тут виноват не был.
-
Ещё одна известная проблема для паладина: Retribution Aura пока неверно рассчитывает урон, используя силу заклинаний цели вместо силы паладина. Если проверяешь ауру, учитывай это и заодно сделай короткую паузу между замерами — так проще не смешать усталость с результатом.
Здравствуйте! Похоже, вам интересна эта беседа, но у вас пока нет учетной записи.
Вы устали просматривать одни и те же посты каждый раз, когда заходите на сайт? После регистрации, вам не придётся искать обсуждения в которых вы принимали участие, настройте уведомления о новых сообщениях так как вам это удобно (по электронной почте или уведомлением). У вас появится возможность сохранять закладки и ставить лайки постам, чтобы выразить свою благодарность другим участникам сообщества.
С вашими комментариями этот пост может стать ещё лучше 💗
Зарегистрироваться Войти