ЧЕМПИОНСКИЙ ПОРТРЕТ / WARLOCK
SNUTZ
Искусство
выигрывать время
Мировой титул — часть истории. Главное происходит между атакой, контролем и следующим решением.

На отметке 1:14 дуэли с Pikaboo чернокнижник стоит на расстоянии от соперника. На его интерфейсе идёт восстановление - по повторной проверке, с высокой уверенностью бинт; появляется лечение +80, а у жреца продолжают всплывать числа попаданий. Сам Pikaboo в этот момент тоже восстанавливается через Penance. Чтобы понять этот обмен, мало посмотреть, у кого сейчас больше здоровья.
Нужно увидеть, кто оплачивает восстановление, какое давление сохраняется во время паузы и что каждый сможет сделать после неё. 12
Именно так стоит читать игру Kelvin «Snutz» Nguyen. Его карьера включает мировой титул на арене и победу в крупном турнире дуэлей. Но чемпионская биография становится интереснее, когда за результатами появляются решения: отойти ещё на несколько шагов, удержать демона в игре, потратить контроль на призыв, остановиться для лечения или продолжить атаковать с малым запасом здоровья. 1 ↗3 ↗7 ↗
В досье сопоставлены четыре встречи: Pikaboo-жрец в бете Forever; Ziqo-маг и Jaelaw-воин на Mak’gora 2023; три раунда против Pikaboo-разбойника в BFA. Таймкоды относятся к указанным роликам. Наблюдения, объяснения игроков и гипотезы разделены. Проверены выбранные исходные кадры и короткие последовательности, а не полный журнал нажатий.
01 / Чемпионский портрет
Кто такой Snutz
Snutz вошёл в число финалистов мирового уровня задолго до нынешних дуэльных трансляций. В 2010 году состав coL Red со Snutz, Venruki и Sodah занял второе место на BlizzCon. Следующий мировой финал и титул 2012 года показывают уже несколько последовательных успешных сезонов. Официальный материал Method фиксирует также высокие результаты 2014 и 2016 годов. 1 ↗2 ↗
Титул 2012 года требует точного названия. Это Battle.net World Championship в Шанхае. В составе Bring It Snutz выступал на чернокнижнике, Venruki - на маге, Kollektiv - на шамане. Формулировка «чемпион BlizzCon 2012» здесь ошибочна. 3 ↗4 ↗
Вторая важная деталь - способность менять роль в составе. В официальной заявке Cloud9 на AWC Global Finals 2019 Snutz указан как Assassination Rogue, а Destruction Warlock - Chanimal. Это не позволяет приписать Snutz все матчи Cloud9 на дестро-варлоке. Зато показывает, почему биографию игрока нельзя свести к одной специализации: в командном WoW ценность имеет и доступная команде комбинация классов. 6 ↗
Дуэли добавляют к этой карьере другой способ проверки. На арене решения распределены между партнёрами; в одиночном бою игрок сам организует давление, выход из опасности и восстановление. Победа в Mak’gora 2023 особенно подходит для подробного разбора: здесь есть финальный соперник, понятный исход и запись боя. Правила решающей стадии предусматривали дуэли до смерти персонажа. 7 ↗21 ↗
02 / Чемпионский портрет
Главные достижения

| Год | Подтверждённый результат | Контекст |
|---|---|---|
| 2010 | Второе место на BlizzCon | coL Red со Snutz, Venruki и Sodah. 2 ↗ |
| 2011 | Второе место на мировом чемпионате | Указано в карьерном профиле Method. 1 ↗ |
| 2012 | Чемпион мира | Bring It - Snutz, Venruki и Kollektiv. Battle.net World Championship в Шанхае. 3 ↗4 ↗ |
| 2014 | Чемпион Северной Америки и 3-4 место в мире | Два разных результата сезона. 1 ↗ |
| 2016 | Второе место на мировом чемпионате | Ещё один мировой финал. 1 ↗ |
| 2019 | Победы Cloud9 на весеннем и летнем финалах AWC; третье место на Global Finals | Командные результаты; класс Snutz в заявке обсуждается ниже. 5 ↗6 ↗ |
| 2020 | Первое место в Classic Dueler’s League | Cloud9 отдельно указывает результат Snutz от 12 января. 5 ↗ |
| 2023 | Победа в OTK Hardcore Mak’gora | Финал против мага Ziqo; приз победителя - 50 000 долларов. 7 ↗ |
03 / Чемпионский портрет
Почему он легенда Warlock PvP

В ранних авторских видео Snutz делал происходящее понятнее зрителю: у Snutz 2 есть связь с обучающими разборами Skill Capped, а описание Snutz 5 объясняет добавление иконок и звуков заклинаний. Это часть его влияния на Warlock PvP: зритель получает возможность разбирать решения, которые на обычной записи легко пропустить. 8[9]
В собственном разборе боя с Jaelaw он возвращается к трудным обменам, называет ошибку и поправляет своё объяснение каста. Такой подход полезнее поиска безошибочной ротации: опытный игрок проверяет, какой ответ соперника реально доступен и что изменилось после предыдущего действия. 30
Название класса само по себе не объясняет долгую карьеру. Snutz играл в разных составах и версиях WoW, на арене и в дуэлях. В этой статье его статус опирается на результаты, а разговор о сильных сторонах — на конкретные эпизоды. Четыре встречи показывают устойчивый интерес к следующему состоянию боя: будет ли жив демон, хватит ли маны и останется ли возможность закончить начатый каст.
04 / Чемпионский портрет
Как он думает в бою
У Snutz полезно наблюдать не только нажатую кнопку, но и задачу, которую она решает. Отход может купить лечение; контроль — вернуть погибшего демона; прекращение урона — сохранить следующий сон. Эти цели нельзя собрать в одну постоянную последовательность действий.
В бою с Jaelaw есть прямое объяснение участника: перед настоящим кастом он смотрит на ярость воина, его глобальный откат и готовность прерывания. В записи против Ziqo виден неудавшийся Fear и повторная попытка, но намеренную отмену нельзя подтвердить одной надписью Failed. Эти наблюдения имеют разную силу доказательства. 30[13]
Своё низкое здоровье тоже следует читать вместе с действием соперника. В Forever Snutz начинает Searing Pain, когда Pikaboo уже лечит себя через Penance. Гипотеза о попытке помешать восстановлению объясняет этот обмен; она не превращает рискованный каст в единственно правильное решение. 12
У каждого окна есть цена. Пока чернокнижник перевязывается, противник может лечиться или готовить следующую атаку. Пока демон идёт за целью, он может оказаться далеко от хозяина. Пока сохранена защитная способность, блокировка школы может временно лишить возможности её применить. Решение оценивается по тому, что доступно после обмена.
05 / Чемпионский портрет
Разбор стиля игры
Дистанция, питомец, контроль и восстановление связаны между собой. Дистанция даёт время на канал, но путь отхода ограничен площадкой. Питомец позволяет действовать во время движения хозяина, но нуждается в собственном управлении. Контроль даёт паузу, но периодический урон может её разрушить.
В Forever активен Felhunter: полезно следить за Devour Magic и состоянием демона отдельно от полосы здоровья Snutz. Против Jaelaw в Classic выбран Voidwalker и щиты Sacrifice. Против Ziqo — Felhunter, которого приходится возвращать после гибели. Это адаптация доступных инструментов к задаче, а не доказательство смены талантов между матчами. 12[30][13][21]
Хорошая передышка заканчивается действием, ради которого её создали. В Forever после восстановления появляется Corruption; против Ziqo после возвращения питомца следует лечение и экономное давление жезлом. Против Jaelaw Snutz сначала даёт DoT’ам закончиться ради Magic Dust, а позднее переходит к завершению через Drain Life. 12[13][30]
Поражение от Pikaboo-разбойника удерживает этот портрет от идеализации. Во втором и третьем раундах соперник возвращает контакт и не позволяет превратить защиту в устойчивое восстановление. Управлять темпом стараются оба игрока; предыдущая победа не гарантирует, что следующий обмен сложится так же. 31
06 / Ключевые дуэли
Pikaboo · жрец · Forever
Способности эпизода Forever · 30-й уровень
Нажмите на способность: описание откроется здесь.В ролике Wow Forever Clips показан интерфейс Snutz. Плашка и описание датируют дуэль 9 октября 2026 года. Оба персонажа имеют 30 уровень; бой идёт в Дуротаре среди других игроков. Pikaboo здесь играет жрецом: в его полосе действия неоднократно читается
Penance. Репутация Pikaboo как разбойника не должна подменять класс конкретного персонажа. 12 ↗
| Параметр | Что установлено |
|---|---|
| Snutz | Snutzshuffle Foreverpvp, чернокнижник 30 уровня; активен |
| Pikaboo | Pikaboo Foreverpvp, жрец 30 уровня; виден |
| Условия | WoW Forever Beta, открытая дуэльная площадка в Дуротаре. Дата 9 октября - по ролику и описанию. |
| Источник | Клиповый канал Wow Forever Clips, перспектива Snutz, продолжительность около 6:54. |
| Результат | На 6:05 табло показывает Pikaboo 0 - Snutz 1. |
| Сборка | Полное дерево талантов, распределение Legacy Points и полный комплект предметов в проверенных кадрах не показаны. |
Дальнейший разбор опирается на этот паспорт боя. Для беты это существенно: Blizzard изменяла таланты и базовые способности классов, а заметки от 8 октября включают изменения
Penance и поведения демона во время нового призыва. Механику из Classic или современного Retail нельзя автоматически переносить в эту запись. 14 ↗15 ↗16 ↗
Начало обмена и первая работа демоном
На 0:30 у макроса с подписью devour виден откат 8 секунд, а у портрета питомца - зелёное лечение +239. Совпадение двух признаков поддерживает вывод об использовании
Devour Magic. Оно не показывает, какой именно эффект был снят и с кого. Надпись о поглощении урона в соседнем эпизоде также не доказывает, что Snutz снял именно щит жреца. 12 ↗
Эта небольшая деталь показывает, что
Devour Magic требует отдельного решения питомцем. Его можно направить на подходящий магический эффект противника или союзной цели; способность также лечит самого демона. Поэтому время её использования влияет и на следующие действия жреца, и на устойчивость
Felhunter. Игрок управляет не только собственным кастом, но и другим действующим существом со своей позицией и готовностью способности. Это объяснение функции кнопки, а не доказательство конкретной цели на 0:30. 17 ↗
В этом месте особенно легко допустить ошибку и приписать 30-уровневому демону стандартную игру через
Spell Lock. В проверенной базе Forever первый ранг
Spell Lock требует 36 уровень. Само присутствие
Felhunter или знакомой иконки на панели не доказывает доступность прерывания в этой дуэли. Поэтому здесь следует анализировать подтверждённый Devour и движение питомца, а
Spell Lock оставлять за пределами установленного набора. 18 ↗
Дистанция имеет две границы
На 0:45 у Pikaboo виден
Penance, направленный на Snutz. На 1:00 интерфейс Snutz предупреждает о поражении через восемь секунд при выходе из дуэльной зоны. На 1:05 этого предупреждения уже нет, счёт остаётся прежним. Внешний предел пространства действительно вмешивается в бой; точную траекторию между этими кадрами мы не восстанавливаем. 12 ↗
Вероятная задача Snutz - растянуть дистанцию, сохраняя возможность воздействовать на жреца. У такого отхода есть немедленная цена: при слишком близком контакте опасен контроль, при слишком далёком - теряется собственный доступ к цели и возникает риск выхода за пределы дуэли. Для ориентира базовый радиус
Psychic Scream в Forever составляет 8 ярдов, базовая дальность
Fear - 20.
Это параметры способностей, а не измеренная по экрану дистанция между игроками; таланты могут менять доступный диапазон. 19 ↗20 ↗
Поэтому фраза «он просто убегает» мало что объясняет. Отход полезен, если следующий шаг соперника стоит времени, а уже наложенное давление не прекращается. Он становится невыгодным, если жрец получает бесплатную паузу или чернокнижник вынужден возвращаться по предсказуемой траектории. Предупреждение на 1:00 показывает предел такого решения. Оно не доказывает намеренное использование границы и не позволяет автоматически объявить манёвр безошибочным.
Пауза на восстановление и её настоящая цена
Повторная проверка последовательности 1:10-1:17 уточняет восстановление. В слоте расходника C-D количество уменьшается с 19 до 18; примерно на 1:11,5 начинается Channeling, затем видны тики +80. К 1:16 здоровье почти полное, а примерно на 1:16,5 Snutz уже начинает
Corruption. Совокупность признаков с высокой уверенностью указывает на бинт. На 1:14 Pikaboo тоже восстанавливается: у него идёт
Penance с выбором себя в качестве цели. 12[28]

Penance на себя. Точный ранг бинта не установлен. Смотреть 01:14 · Wow Forever Clips ↗Это хороший пример того, зачем Snutz мог понадобиться предыдущий разрыв дистанции. Он получает несколько секунд для восстановления своего персонажа, пока у противника ещё есть входящие события урона. Но выигрыш нужно оценивать с двух сторон. Возвращённое Snutz здоровье увеличивает запас на следующий размен; восстановление Pikaboo частично компенсирует накопленное давление. Решение выгодно настолько, насколько после паузы меняется соотношение доступных действий.
Именно здесь рождается содержательная гипотеза: Snutz рассчитывает восстановиться при сохранённом давлении демона и периодических эффектов. Кадры поддерживают идею совмещения восстановления с продолжающимися попаданиями. Они не позволяют разложить каждое число на удар питомца, конкретную DoT или иной источник. Поэтому «демон продолжает создавать угрозу» - осмысленная часть модели боя, а точный процент его вклада в это окно пока не установлен.
Наиболее вероятный предмет - Heavy Silk Bandage: его карточка в Forever указывает 640 здоровья за восемь секунд, что согласуется с наблюдаемыми тиками +80. Название предмета и tooltip в проверенном отрезке не раскрыты, поэтому конкретный вид бинта остаётся вероятной идентификацией, а не прямым чтением. Нельзя засчитать полные 640 здоровья: Snutz переходит к
Corruption раньше восьми секунд.
Еда и Cannibalize не подменяют бинт; появление двухминутного отката у другого макроса отдельно не устанавливает применение расовой способности. 12[27][28]
Новое наблюдение касается и окончания паузы: при почти заполненной полосе здоровья Snutz возвращается к
Corruption, пока соперник ещё участвует в обмене. Вероятная цель - не тратить оставшееся время на малоценное дополнительное лечение, а снова подготовить давление. Причина остановки канала не озвучена: это гипотеза по последовательности, а не прочитанное намерение игрока. 12
Когда Snutz сам теряет возможность действовать
На 3:15 крупная надпись Feared 7.7 seconds, отметка Interrupted на собственной полосе и потускневшие кнопки показывают, что под страхом находится Snutz. Это его потерянное окно действий. Кадр нельзя подписывать как успешный
Fear чернокнижника по Pikaboo. Также слово Interrupted не доказывает отдельное прерывание школы: каст мог прекратиться вследствие самого контроля. 12 ↗

Для оценки навыка этот эпизод нужен не меньше удачных действий. Пока владелец не управляет своим персонажем обычным образом, значение получают решения, принятые заранее: где остался демон, какие эффекты уже действуют, сколько здоровья сохранено до контроля и куда вынесет персонажа. Это перечень причин, по которым предыдущее позиционирование влияет на следующее окно. По одному кадру нельзя определить, какой из факторов оказался решающим.
Здесь нельзя уверенно написать «Snutz специально принял
страх». Есть как минимум две совместимые с записью версии: он допустил сближение ради давления либо не смог избежать контроля в текущем положении. Для выбора между ними нужны непосредственно предшествующие движение и действия. Победа в конце дуэли не делает каждое промежуточное решение оптимальным.
Подготовка следующего давления и риск короткого каста
На 4:15 на собственной полосе Snutz виден
Fear, на 4:45 -
Corruption. По записи можно установить попытки этих действий; один стоп-кадр не доказывает успешное завершение каждого каста или длительность наложенного эффекта. Тем не менее сами выбранные действия показывают две разные задачи: изменить доступ соперника к бою и подготовить продолжающийся урон. 12 ↗
У обновления периодического эффекта есть цена: время на применение, мана и возможность ответа противника. Выигрыш возникает позже, когда эффект работает, а чернокнижник уже занят движением, контролем или собственным восстановлением. Это объясняет, почему в затяжной дуэли не каждый удачный глобальный откат выглядит как большой моментальный урон. Но без истории снятий и длительности эффекта нельзя назвать
Corruption на 4:45 идеальным обновлением.
Повторная проверка 5:23-5:27 устанавливает начало решения. Уже на 5:23 здоровье Snutz визуально ниже примерно пятой части. Около 5:23,8 Pikaboo начинает
Penance, выбрав себя; на следующих кадрах его здоровье растёт. Около 5:24,6 у Snutz появляется новый
Searing Pain с почти пустой полосой каста. Значит, это новая атака уже при низком здоровье, во время
Penance, начавшегося как самолечение жреца. Прежняя формулировка «атакующий
Penance» для этого окна не подтверждается. 12

Searing Pain и продолжающийся обмен. Один кадр не доказывает перенаправление
Penance: читаем эпизод вместе с предыдущими секундами. Смотреть 05:25 · Wow Forever Clips ↗Более обоснованная гипотеза - Snutz использует занятость жреца собственным восстановлением, чтобы не позволить ему бесплатно стабилизироваться. Он оценивает не только свою низкую полоску здоровья, но и действие противника в ближайшие секунды. Альтернатива - отойти или выбрать восстановление - могла бы уменьшить личный риск, но отдать жрецу больше свободы. Без полного перечня доступных ответов нельзя объявить
Searing Pain единственно верным ходом. 12
Около 5:24,8 отображаемая цель Pikaboo меняется на Snutz. Смена выбранной цели сама по себе не доказывает перенаправление уже идущего
Penance. Установлены низкое здоровье до начала
Searing Pain и старт
Penance на себя; не установлены внутренняя оценка риска Snutz и точная причина выбора именно этой кнопки.
Правило для анализа - сопоставлять свою уязвимость с текущей занятостью и доступными ответами соперника, а не автоматически считать любой наступательный каст на малом здоровье ошибкой. 12
Чем заканчивается дуэль
На 6:00 полосы здоровья и маны Pikaboo почти пусты. У Snutz остаётся небольшой запас здоровья и заметно больше маны;
Felhunter жив. В полосе действия жреца виден Iron Grenade. На 6:05 табло уже показывает преимущество Snutz 1:0. Это подтверждает показанный исход раунда, но точный завершающий удар по выбранным кадрам не установлен. 12 ↗
Такая развязка согласуется с гипотезой постепенного истощения доступных ответов жреца. При малом запасе маны становится труднее одновременно лечиться, поддерживать давление и готовить следующий выход. Но нельзя приписать победу одной кнопке или заявить, что все паузы неизбежно вели именно к этому результату: для такого вывода потребовалась бы полная история затрат и восстановления.
После изменения счёта появляется приглашение на новую дуэль, а позднее - сообщение об её отмене. Эти кадры уже относятся к послебоевой сцене. Меняющийся таймер в счётчике урона также не является надёжным маркером начала отдельных дуэлей. В статье результат следует привязывать к табло и состоянию боя, а не к произвольному сбросу аддона. 12 ↗
Какая сборка действительно установлена
Для этого боя подтверждены класс, уровень, активный демон и несколько применяемых действий. Полная специализация Snutz не восстановлена.
Searing Pain - недостаточное основание назвать сборку Destruction; кнопка или иконка макроса не равна вложенному таланту. Случайные подсказки других персонажей рядом с площадкой также не являются осмотром Snutz. 12 ↗
| Элемент | Что можно написать | Что остаётся неизвестным |
|---|---|---|
| Активен в дуэли; видны действия и состояние питомца. | Точные настройки автокаста и команды движения. | |
| Есть совместимые признаки использования на 0:30. | Снятый эффект и выбранная цель. | |
| Их названия видны на собственной полосе действий. | Ранги, полный результат каждого применения и таланты. | |
| Восстановление | Бинт с высокой уверенностью: расход 19 → 18, канал и тики +80. Затем | Точный вид предмета не прочитан; Heavy Silk Bandage - наиболее вероятная идентификация. 28 |
| Таланты и экипировка | Можно обсуждать задачи сборки как гипотезу. | Точный калькулятор, Legacy Points, все предметы и характеристики. |
Поэтому рабочая характеристика стиля в этой записи - затяжное давление с
Felhunter, периодическими эффектами, контролем и окнами восстановления. Это описание наблюдаемого плана, а не название дерева талантов. Чтобы дополнить его настоящим билдом Snutz, нужен осмотр или авторский показ сборки именно этой беты и этого периода.
07 / Ключевые дуэли
Ziqo · маг · Classic Hardcore
Историческая запись. Механики и предметы относятся к указанной версии WoW.
Способности эпизода WoW Classic
Нажмите на способность: описание откроется здесь.31 октября 2023 года Snutz победил Ziqo в финале OTK Hardcore Mak’gora. Обозначенные в названии ролика 100 000 долларов относятся к общему призовому фонду; награда победителя составляла 50 000. Перед нами бой чернокнижника и мага 60 уровня по правилам Classic Hardcore, с разрешёнными регламентом расходниками и инженерными средствами за оговорёнными исключениями. 7 ↗21 ↗
Основная камера здесь турнирная. Она хорошо показывает положение персонажей, проценты здоровья и маны, полосу каста и часть истории действий. Она не показывает всю клавиатуру и собственную панель Snutz. Поэтому этот материал особенно полезен для чтения структуры дуэли, а конкретные биндинги и полный билд по нему восстанавливать нельзя. 13 ↗
Первый ресурсный вопрос касается мага и демона
На 1:30 Snutz находится под превращением, а его
Felhunter Bheenhym сильно повреждён. Здесь уязвимость чернокнижника видна через другого участника боя: пока хозяин ограничен контролем, демон может стать отдельной целью. Точная последовательность предыдущих атак в этом срезе не показана, но состояние питомца уже требует ответа. 13 ↗
На 1:50 у Snutz прямо читается
Drain Mana. Турнирная панель показывает 94% здоровья и 27% маны у чернокнижника против 82% здоровья и 50% маны у Ziqo. Это конкретный момент, когда Snutz выбирает воздействовать на ресурс мага при ещё далёком от нуля здоровье цели. В Classic
Drain Mana переносит ману от цели к заклинателю; реальную длительность этого канала и полученное количество по одному кадру не измерить. 13 ↗22 ↗
Логика такого выбора может быть двойной: восстановить собственную возможность продолжать обмен и уменьшить запас ответов мага. Однако это не бесплатное действие. Канал занимает время, требует доступной цели и создаёт окно для вмешательства. При сильно повреждённом питомце приходится одновременно следить за собственной маной и за тем, не исчезнет ли инструмент контроля демона раньше, чем принесёт пользу канал.
Повторный призыв как решение под давлением
На короткой последовательности 1:56-1:59 виден ключевой переход. Уже на 1:56 над Ziqo отображается состояние со значком закрытого глаза; оно сохраняется во время призыва. На 1:58 рядом лежит прежний демон, а над Snutz читается
Summon Felhunter. На 1:59 рядом с магом уже появляется Bheenhym с полной полосой здоровья. Сам повторный призыв подтверждается двумя соседними состояниями и подписанным действием, а не только словами ведущих. 13 ↗

Summon Felhunter, рядом лежит прежний демон; у Ziqo отображается сон. Смотреть 01:58 · Xaryu Clips ↗
Felhunter уже появился. Соседние состояния подтверждают повторный призыв. Смотреть 01:59 · Xaryu Clips ↗Комментаторы объясняют комбинацию через
Magic Dust и
Fel Domination; история действий показывает совместимые иконки пыли и ускоренного призыва. Это хорошо подкреплённая версия механизма, но подписи этих двух названий на самих иконках нет. Следует различать прямой факт «контроль -
Summon Felhunter - новый демон» и объяснение расходника, которое поддерживается комментарием. При этом реплики запаздывают относительно видимого действия на несколько секунд. 13 ↗
Смысл решения гораздо глубже, чем «он успел вызвать питомца». Snutz использует контроль для восстановления своей возможности управлять следующим обменом. Пока маг не вмешивается, возвращается
Felhunter - источник давления и доступных ему действий против заклинателя. В Classic у развитого демона есть
Spell Lock; если он попадает в каст, последствия отличаются от простого краткого молчания. 24 ↗
Возможная альтернатива - потратить это же окно на прямое давление по магу. Это отложило бы возвращение демона. Удалось бы затем закончить призыв без помех, по этим кадрам установить нельзя. Поэтому видимый выбор можно интерпретировать как приоритет возвращения питомца перед немедленным дополнительным давлением по магу. Основание для такого чтения - в защищённое окно Snutz действительно призывает демона.
Точность нужна и при описании скорости.
Fel Domination уменьшает время следующего призыва; само по себе наличие способности не означает буквальный мгновенный каст. Итог зависит и от других талантов. Видео подтверждает быстрый успешный возврат питомца, но не даёт основания дорисовать всё распределение очков. 23 ↗
Что происходит сразу после призыва
Сон не защищает Snutz на всём пути до следующего восстановления. На 2:01 Ziqo уже снова кастует. Последующие секунды показывают несколько отдельных решений и ответов. Все состояния в таблице прочитаны по исходным кадрам. 13 ↗
| Время | Видимое действие | Как меняется положение |
|---|---|---|
| 01:58 | Прежний демон лежит рядом; у мага ещё отображается сон. | |
| 01:59 | Появляется новый Bheenhym | Полоса здоровья нового демона полная. |
| 02:01 | Ziqo начинает | |
| 02:02 | Полоса Ziqo показывает Failed | Snutz продолжает отделяться от группы; причина неудачи каста не подписана. |
| 02:04 | Ziqo кастует | Маг снова действует; питомец остаётся возле него. |
| 02:08 | Snutz находится далеко от мага | У Snutz 65% здоровья и 46% маны; демон следует за противником. |
| 02:15 | Уже используется окно лечения; панель показывает 79% здоровья и 50% маны. |
Здесь нельзя приписать Failed на 2:02 именно
Spell Lock: название причины не показано. Зато установлено более важное для общей цепочки - маг быстро возвращается к действиям, Snutz продолжает увеличивать разрыв, а демон остаётся у соперника. Восстановление на 2:15 возникает после этого обмена, а не внутри одного непрерывного сна.
Дистанция превращается в здоровье

First Aid на полосе действия. Дистанция превращается в возможность восстановить здоровье. Смотреть 02:15 · Xaryu Clips ↗На 2:15 над Snutz прямо написано
First Aid. Он находится на значительном расстоянии от Ziqo, а новый демон остаётся со стороны мага. Панель в этот момент показывает Snutz с 79% здоровья и 50% маны, Ziqo - с 69% и 38%. Здесь уже можно точно назвать первую помощь. Подменять её обычной едой или
Cannibalize не требуется. 13 ↗
Причинная цепочка выглядит так: Snutz вернул демона, получил разрыв между своим персонажем и магом, затем использовал время на лечение. Первая и последняя части подтверждены напрямую; точную долю каждого промежуточного действия в создании расстояния нужно проверять отдельно. Именно такая граница делает объяснение полезным: оно достаточно конкретно для обучения, но не приписывает одному расходнику весь последующий успех.
При анализе первой помощи важны начало и конец канала, возможность противника приблизиться, оставшиеся на Snutz эффекты и состояние демона. Само нажатие бинта - лёгкая часть задачи. Сложнее подготовить положение, в котором лечение не оборвётся сразу и не отдаст противнику ещё больше свободы. В выбранном кадре окно действительно используется; полное восстановление за весь канал по нему одному не доказано.
Оттяжка и возвращение питомца
В последовательности 2:50-2:54 между игроками сохраняется большой разрыв, а
Felhunter движется рядом со Snutz. Это важное дополнение к картине, где питомец всегда должен находиться у цели. Иногда его положение у хозяина тоже может быть частью плана: сохранить демона, не дать изолировать его или подготовить следующее совместное сближение. Конкретный приказ на отзыв не виден, поэтому перечисленные цели остаются гипотезами. 13 ↗
Положение двух собственных существ приходится оценивать отдельно. Удачная дистанция для варлока может оказаться плохой для демона, и наоборот. Если ориентироваться только на модель Snutz, легко пропустить причину следующего разворота. Это один из наиболее содержательных навыков для рубрики: следить не только за тем, куда бежит игрок, но и за тем, какую геометрию он создаёт между собой, питомцем и противником.
Именно в этом отрезке нельзя уверенно назвать движение jump-turn. Модель частично перекрывают демон и полосы имён, а зрительская камера поворачивается. Для доказательства прыжка с разворотом нужны видимый отрыв от земли, смена направления персонажа, действие в полёте и возврат к прежнему движению. Поворот камеры сам по себе не показывает такой ввод. Подробный разбор выигрывает от точного названия приёма только тогда, когда приём действительно виден.
Контроль используется для экономного давления
На 3:17 Ziqo уже находится под
Fear и бежит по склону; демон преследует его. На 3:21 у Snutz читается
Shoot, на следующем кадре виден снаряд. Между 3:17 и 3:22 отображаемое здоровье мага снижается с 92% до 82%, тогда как панель Snutz остаётся на 83% здоровья и 39% маны. Это снижение на десять процентных пунктов, а не измерение урона исключительно от жезла: в сцене присутствует и питомец. 13 ↗

Fear, демон продолжает преследование. Контроль уже действует; этот кадр не доказывает предшествующий фейк. Смотреть 03:17 · Xaryu Clips ↗
Shoot. Урон в отрезке нельзя приписать только жезлу: рядом действует питомец. Смотреть 03:21 · Xaryu Clips ↗Полезное наблюдение здесь - Snutz может продолжать давление без нового дорогого заклинания.
Shoot использует жезл без расхода маны, а
Fear уже создал окно. Возможная цель - сохранить собственный ресурс и вынудить мага позже оплачивать восстановление здоровья. Альтернатива с новым заклинанием могла бы дать другой темп, но потребовала бы отдельной оценки дальности, времени и риска вмешательства. 26 ↗
Предшествующий обмен теперь локализован точнее: около 3:04 у Snutz идёт
Fear, около 3:05,2 возникает красное Failed, а около 3:07 снова виден
Fear. К 3:10 маг уже находится под страхом. Это подтверждает неудавшуюся попытку и следующий каст, но не доказывает намеренную отмену или точный момент
Counterspell. Комментарий ведущих о фейке, звучащий позднее, остаётся отдельным объяснением. На отметке 3:17 нужно разбирать уже использование действующего контроля, а не начало фейка. 13
В финале здоровье и мана рассказывают разные истории
На 4:30 у Ziqo остаётся 2% здоровья, но 55% маны. Snutz показан с 78% здоровья и 67% маны; на его полосе снова читается
Shoot, демон находится возле мага. Эти числа не позволяют сказать, что Ziqo проиграл финал с полностью пустой маной. Урон по ресурсу был частью боя, однако к этому моменту непосредственная угроза связана со здоровьем. 13 ↗
Для понимания Snutz это сильная деталь. Условия победы могут меняться: давление на ману ограничивает выбор соперника в одном обмене, а в другом уже достаточно поддержать урон по почти исчерпанной полосе здоровья. Последний сложный каст не обязателен только потому, что матч важный. На кадре видна попытка
Shoot; считать этот конкретный
выстрел последним попаданием без самого события нельзя. Общий результат финала подтверждён отдельно. 7 ↗13 ↗
08 / Ключевые дуэли
Jaelaw · воин · Classic Hardcore
Историческая запись. Механики и предметы относятся к указанной версии WoW.
Способности эпизода WoW Classic
Нажмите на способность: описание откроется здесь.
Эту встречу Snutz выделил сам. Ролик на его канале называется The DUEL I was MOST WORRIED about!; после поединка он объясняет, почему считал подготовленного нежить-воина Jaelaw серьёзным препятствием на пути к титулу. Это Classic Hardcore Mak’gora 2023, финальная стадия 31 октября. Победа над Jaelaw предшествует встрече с Ziqo. Здесь важны и высокая цена поражения, и редкая возможность сопоставить действие с послематчевым объяснением самого игрока. 21 ↗30 ↗
В ролике две шкалы времени: сначала идёт бой, затем Snutz пересматривает запись, останавливая и возвращая её. Поэтому отметка 8:00 в его объяснении не означает восьмую минуту дуэли. Далее отдельно указано время события и время авторского комментария. В начале боя виден
Voidwalker Thulnuz; на 0:36 tooltip определяет Jaelawsfmg как Undead Warrior 60 уровня. 30 ↗
| Часть подготовки | Что можно установить |
|---|---|
| Питомец | Старт с |
| Таланты | Snutz прямо обсуждает срабатывание |
| Инженерия | В авторском разборе назван |
| Предметные ответы | В объяснении фигурируют |
| Сравнение с финалом | Правило 15.8 требовало сохранять один талант-билд внутри финальной стадии. Тактику против воина и мага следует сравнивать с учётом этого ограничения. 21 ↗ |
00:33-00:40. Первый план срывается
Snutz объясняет подготовку - 04:06 ↗
На 0:34 у Jaelaw отображается контроль с оставшимися 29 секундами, на 0:36 - с 27. Snutz уже увеличивает дистанцию. В последующем разборе он называет открывающий предмет
Rocket Helmet и говорит, что контроль сорвался примерно через пять секунд. Это ранний срыв конкретного применения, а не обычная длительность предмета: tooltip
Goblin Rocket Helmet обещает контроль до 30 секунд, который снимается уроном.
Причину этого срыва Snutz описывает как heartbeat; отдельной проверки внутреннего события сервера запись не даёт. 30 ↗33 ↗
Почему он вообще тратит сильный контроль в самом начале? Его исходная задача - дождаться окончания
Diamond Flask. Минутный эффект даёт воину силу и периодическое лечение. Если немедленный урон соперник успевает восстанавливать, потраченные на него касты и мана могут дать меньше, чем несколько секунд безопасного ожидания. Snutz показывает секундомер, запущенный на 60 секунд. Точные параметры лечебного комплекта Jaelaw здесь не установлены; анализ не опирается на выдуманное число лечения в секунду. 30 ↗32 ↗
Уже здесь полезно разделить навык и удачу. Длительность открывающего контроля оказалась хуже ожидаемой. Навык проявляется в следующем решении: Snutz должен заново определить, чем остановить сближение, сколько времени ещё требуется выиграть и какой ответ нельзя бездумно потратить. Сам факт сильного стартового плана ещё не объясняет победу после его срыва.
00:49-00:53. Он допускает Charge и меняет цену сближения
Snutz объясняет решение - 05:30 ↗
На 0:50 Jaelaw находится рядом со Snutz, на его портрете виден
Death Coil с трёхсекундным отсчётом. На 0:53 уже отображается
Fear, а между персонажами снова появляется расстояние. Это подтверждает связку двух видов контроля. Точность совпадения
Charge и
Death Coil до долей секунды - часть объяснения Snutz; редкие кадры сами по себе такую точность не измеряют. 30 ↗
Snutz объясняет, что сознательно позволил воину использовать
Charge, сохранив привлекательную для того позицию: накопленная ярость и
Battle Stance. В момент контакта он ответил
Death Coil, после которого смог дать
Fear. В этом объяснении нельзя написать, будто
Charge сам потратил ярость: в Classic эта способность, напротив, генерирует 15 ярости и требует
Battle Stance.
Berserker Rage требует другой стойки -
Berserker Stance.
Состояние соперника в момент контроля здесь важнее, чем простая дистанция между моделями. 30 ↗41 ↗42 ↗
Следующая развилка касается
Will of the Forsaken. По словам Snutz, Jaelaw мог потратить расовую способность на
Fear, но тогда варлок готовил
Magic Dust. Его расчёт - получить полезное продолжение при любом из двух ответов: либо воин некоторое время остаётся в страхе, либо расходует один из выходов перед следующим контролем. Это объяснение конкретной ловушки, а не доказательство того, что у противника вообще не оставалось хороших ходов. 30 ↗
Сравнение с Ziqo становится точнее: против мага контроль использован для возврата
Felhunter; против воина первые контроли прежде всего откладывают опасный контакт. В обоих случаях значение кнопки определяется тем, какое следующее действие она разрешит. Одинаковый
Fear может обслуживать разные задачи.
Около 01:25-01:45. Ошибка с сетью и переход к поглощению урона
Авторская оценка ошибки - 07:25 ↗
Snutz продолжает выигрывать время до окончания Flask и в объяснении отмечает ещё одну задачу: держать Jaelaw в бою, чтобы ограничить повторный
Charge и вынудить другое сближение. Для Classic это существенно: обычный
Charge недоступен в бою. На 1:26 Snutz уже оглушён, противник приблизился; на 1:29 бой идёт вплотную. На 1:35 секундомер Snutz дошёл до нуля, виден новый
Fear cast и эффекты поглощения.
Не следует отождествлять этот секундомер с точным серверным моментом окончания бафа. 30 ↗41 ↗
В собственном разборе Snutz прямо признаёт ошибку: под
Recklessness он использовал сеть, забыв о
Spider Belt. Пояс даёт ответ на обездвиживание; это не выход из
Fear. Ошибка состоит в выборе формы контроля, на которую у соперника оставался подготовленный предметный ответ. Механически правильное попадание сетью могло почти не решить текущую задачу - задержать воина в опасное окно. 30 ↗37 ↗
Дальше Snutz описывает
Tidal Charm для дополнительной паузы и
Arena Grand Master для поглощения урона. Аналитически это смена способа защиты: после неудачного ограничения движения он покупает время оглушением и щитом. Для чемпионской биографии этот эпизод ценен своей конкретностью. Сильный игрок ошибся в учёте предмета, распознал проблему и перераспределил оставшиеся ответы; итоговая победа не делает первоначальную сеть удачным решением. 30 ↗
Около 01:35-02:15. Когда фейк нужен, а когда мешает
Snutz объясняет прерывания - 08:00 ↗
Snutz описывает два последовательных выманивания прерываний: предметного
Counterspell от
Clutch of Foresight и обычного
Pummel. Затем он объясняет раннее использование щита
Voidwalker и новый призыв. В кадрах этого отрезка действительно встречаются
Fear, состояние Interrupted, канал и
Summon Voidwalker после сообщения о мёртвом питомце.
По одному слову Interrupted нельзя определить, кто именно прервал заклинание: в окончательном объяснении успешных фейков мы опираемся на рассказ Snutz, а не выдаём отдельный кадр за полный журнал событий. 30 ↗
Самое содержательное место - на 8:54-9:18 авторского разбора. Snutz сначала собирается объяснить очередной фейк, затем поправляет себя: в рассматриваемый момент он действительно доводил каст, потому что видел мало ярости и занятый общий кулдаун воина. Позже, при готовом
Pummel и свободном GCD, он снова выбирает отмену. Это показывает, что фейк не является постоянной привычкой: лишняя отмена в безопасном окне сама отдаёт сопернику время. 30 ↗
| Состояние противника | Смысл решения |
|---|---|
| Обычный | Появляется окно для настоящего каста. Classic |
| Появляется смысл предложить каст и отменить его, пытаясь выманить прерывание. Успех зависит от ответа воина. | |
| Одной проверки ярости мало. У предметного прерывания нет цены в ярости, а связанный эффект имеет GCD 0. 35 ↗36 ↗ | |
| Щит сохраняется, но прерывание доступно | Пока щит |
Рассказ о щитах Snutz связывает ещё и с ограничением поступления ярости Jaelaw. Эту часть мы сохраняем как авторское объяснение плана: отдельную формулу генерации ярости атакующего при полном поглощении урона здесь не проверяли. Более надёжно установлен следующий принцип решения: Snutz оценивает возможность вмешательства до каста и меняет поведение, когда состояние противника меняется. 30 ↗
Около 02:20-02:38. Он намеренно даёт DoT’ам закончиться
Snutz объясняет подготовку сна - 10:01 ↗
После расходования
Will of the Forsaken у Snutz появляется другая цель: дожить до готовности
Magic Dust. В разборе он подчёркивает, что не обновляет заканчивающиеся DoT’ы. На 2:30 в самом бою у Jaelaw уже отображается сон с тридцатисекундным отсчётом; на 2:38 он всё ещё активен, а Snutz успел увеличить расстояние. 30 ↗
Здесь отказ от обновления урона имеет прямой смысл:
Magic Dust будит цель при получении урона. Новый DoT мог бы испортить подготовленное окно. Snutz описывает
Limited Invulnerability Potion как способ пережить промежуток до готовности сна; в Classic зелье даёт шесть секунд иммунитета к физическим атакам. Последовательность строится вокруг совместимости действий: сначала убрать помеху будущему контролю, затем пережить ожидание и только после этого усыпить. 30 ↗38 ↗39 ↗
Этот эпизод полезно сопоставить с восстановлением против жреца. В Forever сохранённое давление во время паузы может быть преимуществом. Здесь продолжение периодического урона мешало бы другой задаче. У одного и того же варлока нет постоянного правила «всегда поддерживать DoT’ы»: ценность следующего тика зависит от того, что он позволит или сорвёт.
На 10:48-10:53 авторского разбора Snutz добавляет причину, по которой не стал останавливаться на еду: опасался повторного раннего срыва контроля, уже случившегося в начале. Он допускает, что некоторое восстановление было возможно, но выбрал дистанцию. Это особенно хороший ответ на вопрос, почему чемпион иногда не использует внешне свободную паузу: он оценивает и вероятность того, что она закончится раньше ожидаемого. Мы не называем этот отказ единственным правильным решением. 30 ↗
Около 02:50-03:18. Из ожидания - в завершение боя
После паузы Snutz возвращает давление и в собственном разборе отдельно выделяет
Nightfall. На 2:53 у Jaelaw снова виден
Death Coil; рядом возникают числа попаданий, у Snutz - лечение. Автор объясняет связку через
Coil и срабатывание
Nightfall. Механически талант даёт возможность следующего мгновенного
Shadow Bolt. Наличие такой возможности подтверждает отдельный элемент сборки, но не весь талант-билд и не ранг каждого таланта. 30 ↗40 ↗
Затем задача снова сужается: пережить последнее сближение, выманить ещё одно прерывание и продолжить
Drain Life. Это объяснение Snutz на 11:27-11:48. В самом бою на 3:13 и 3:15 виден канал и лечение +115; здоровье воина к этому моменту почти исчерпано. Название канала мы связываем с объяснением автора, поскольку интерфейс пишет только Channeling. Здесь Snutz уже готов принимать близкий бой при нужном состоянии ответов, хотя в начале старался отложить контакт.
Дистанция помогла пройти опасный отрезок; теперь появилась ценность у продолжения атаки на месте. 30 ↗
Этот кейс добавляет к портрету Snutz три проверяемые черты: планирование по чужому усилению, перестройку после сорванного контроля и выбор настоящего каста по состоянию противника. При этом он содержит признанную ошибку с сетью и использование случайного срабатывания
Nightfall. Такое сочетание позволяет обсуждать мастерство без превращения каждого действия победителя в заранее безупречный план.
09 / Ключевые дуэли
Pikaboo · разбойник · BFA
Историческая запись. Механики и предметы относятся к указанной версии WoW.
Способности эпизода Battle for Azeroth · 2019
Нажмите на способность: описание откроется здесь.Турнирная серия Savix Invitational - видео организатора ↗
Для второго боя против мили особенно полезна запись Savix Invitational 2019. Pikaboo здесь играет Assassination Rogue, Snutz - Demonology Warlock: специализации прямо названы в описании организатора. Это Battle for Azeroth, а не Classic или Forever. На 8:55 tooltip дополнительно показывает Snutz-Illidan, орка-чернокнижника 120 уровня. Один и тот же соперник теперь ставит перед ним совсем другие задачи, чем Pikaboo-жрец в дуэли 2026 года. 31 ↗
Серия заканчивается победой Pikaboo 2:1. Snutz забирает первый раунд, затем проигрывает второй и третий. Этот результат делает запись особенно полезной для биографии: можно рассмотреть удачную защиту, восстановление и давление, а затем проверить, почему наличие этих приёмов ещё не гарантирует следующую победу. По одной серии нельзя доказать превосходство класса или точно измерить силу игроков. 31 ↗
| Раунд | Проверяемый конец | Что видно |
|---|---|---|
| Первый - Snutz | Около 03:30 | У Tmpikaboo отображается Dead; Snutz жив. Табло ещё не успело обновиться. |
| Второй - Pikaboo | Около 08:47 | У Snutz появляется Dead. На 08:55 уже показан общий счёт 1:1. |
| Третий - Pikaboo | Около 11:59 | У Snutz снова Dead; Pikaboo жив. В этом раунде Snutz находится слева в интерфейсе. |
Итог 2:1 установлен по победителям трёх раундов. Финальную плашку 2:1 монтаж не показывает: перед концом ролика счёт ещё остаётся 1:1. Это важно для проверки результата, но не меняет видимого исхода последнего боя. Таймкоды ниже относятся к ролику Savix продолжительностью около 12:28. 31 ↗
Первый раунд, 00:20-01:30. Пережить заход и сохранить следующий ответ
В начале серии комментаторы описывают
Vendetta, ранний
Unending Resolve и решение Snutz некоторое время сохранить PvP-тринкет. Здесь полезно говорить именно о версии комментаторов: зрительский интерфейс показывает контроль, здоровье и меняющиеся иконки, но без читаемых названий не позволяет независимо восстановить каждое нажатие защитной способности. Последующее обсуждение разных порядков защиты опирается на их объяснение. 31 ↗
Смысл такой развилки понятен. Когда сильная защита уже работает, немедленное снятие контроля может оказаться менее ценным, чем сохранённый выход для следующего опасного момента. Но это не универсальная инструкция «терпи
Kidney Shot»: оставшееся здоровье, продолжительность защиты и следующий доступный ответ могут изменить выбор. В этом эпизоде оценивать решение следует по тому, переживает ли Snutz текущий контакт и что у него остаётся после него.
На 1:00 здоровье обоих заметно снижено. На 1:10 на полосе Snutz отчётливо читается
First Aid: он использует паузу для бинта. К 1:30 оба игрока снова имеют большой запас здоровья, а ближний контакт возобновился. Это сильнее общего утверждения «Snutz умеет оттягиваться». Видно, во что он превращает несколько свободных секунд, и одновременно видно, что Pikaboo тоже получил восстановление. Точную способность лечения разбойника по одной полосе здоровья мы не определяем. 31 ↗
В первом раунде этой серии
First Aid подписан непосредственно. В дуэли Forever тип восстановления дополнительно уточнён по расходу бинта и тикам +80, хотя конкретный вид предмета не прочитан. В обоих случаях важнее не название расходника само по себе, а двойной результат паузы: восстанавливается Snutz и восстанавливается противник. Поэтому расстояние и лечение ещё не равны выигранному размену. 12[28][31]
Второй раунд, 04:05-05:30. Почти законченный бой открывается заново
Возобновление контакта - 04:05 ↗
По объяснению комментаторов, в начале второго раунда Snutz иначе распределяет защиту: использует тринкет, а
Unending Resolve некоторое время сохраняет. Ведущие вскоре упоминают и
Healthstone; прежнее утверждение о сохранённом неиспользованном камне удалено. В кадре 4:10 читается
Hand of Gul’dan, но маленькие иконки наблюдателя не дают независимо восстановить всю цепочку защитных кнопок. Смена порядка рассматривается как версия ведущих, а не как полностью прочитанный журнал. 31
На 4:10 в полосе действия Snutz читается
Hand of Gul’dan; рядом отображается и красный таймер прерывания. Такой кадр подтверждает название в интерфейсе, но не успешное завершение каста. Это пример границы точности: нельзя по знакомой полосе автоматически написать, что Snutz уже выпустил заклинание и получил ожидаемый результат. Чтобы утверждать завершение, нужна соответствующая последовательность кадров или событие попадания. 31 ↗
Гораздо яснее следующий обмен. На 4:45 у Pikaboo остаётся совсем мало здоровья. К 4:50 он уже отошёл и начал восстанавливаться. Snutz находится у фиолетового
Gateway; демон остаётся ближе к траектории разбойника возле каменной колонны. Опасное для Pikaboo состояние не превратилось в завершение раунда. На 5:30 у Snutz видна новая полоса призыва с подписью Summon Demonic…; по обрезанной подписи мы не уточняем, какой именно демон призывается.
Бой снова требует подготовки следующего давления. 31 ↗
Для анализа это развилка между преследованием и сохранением собственной позиции. Если Snutz идёт за противником за препятствие, он может попытаться закончить бой, но меняет расстояние до своего пути отхода и положение относительно демона. Если остаётся на подготовленной позиции, часть давления должна продолжить действовать без его непосредственного сближения. По выбранным кадрам нельзя назвать одну из этих альтернатив гарантированно победной.
Можно увидеть задачу: превратить почти исчерпанное здоровье противника в реальное окно завершения, прежде чем тот восстановится.
Второй раунд и комментарий после него. Демон может помочь обеим сторонам
Объяснение комментаторов после раунда - 09:19 ↗
После второго раунда, на 9:19-9:38, комментаторы объясняют цикл Pikaboo: уход за колонну, атаки по питомцу для подготовки combo points и возвращение к Snutz с
Kidney Shot. Историческую основу удалось проверить отдельно: официальные примечания Blizzard к 6.0.2 описывают сохранение combo points разбойника при смене цели. Поэтому такой принцип не требует считать ресурс привязанным только к Snutz.
Но допустимость механики не доказывает весь конкретный цикл: последовательность прироста очков на интерфейсе Pikaboo по-прежнему не восстановлена. 31[44]
Этот момент меняет привычное прочтение дистанции. Между варлоком и разбойником может быть безопасный на вид разрыв, но у соперника остаётся доступная цель - демон. Для Snutz возникает выбор: оставить его давить и мешать восстановлению или изменить его положение, сократив доступ противника к этой цели. Любое решение имеет цену. Отзыв может ослабить давление, продолжение погони - оставить противнику материал для подготовки нового контроля.
В записи установлена геометрия этих трёх участников; точные приказы питомцу и вся цепочка набора ресурса остаются непоказанными.
В финале с Ziqo мы рассматривали возвращение Felhunter как восстановление важной части плана. Серия против разбойника добавляет вторую сторону: наличие демона ещё не означает, что его текущая позиция выгодна владельцу. В обоих случаях нужно следить за тремя существами, а не только за моделью Snutz. Сравнивается принцип управления позицией; конкретные механики питомцев Classic и Demonology в BFA остаются разными.
Второй раунд продолжается до отметки около 8:47, когда у Snutz появляется Dead. Pikaboo пережил состояние почти без здоровья на 4:45, вернулся в бой и сравнял счёт. Это не доказательство одной решающей ошибки Snutz, но наглядный предел оценки по промежуточному преимуществу: почти выигранный обмен ещё требуется довести до завершения. 31 ↗
Третий раунд, 11:40-11:59. Защитное действие не возвращает бой в исходное состояние
Последний опасный отрезок - 11:40 ↗
В третьем раунде меняются площадка и расположение имён в интерфейсе: Snutz теперь слева. В проверенном отрезке бой проходит у крупного каменного сооружения. На 11:40 Snutz контролируется, у него остаётся примерно половина полосы здоровья. На 11:45 здоровье уже заметно ниже, вокруг персонажа виден бело-голубой защитный эффект. Комментаторы в этом месте называют защиту wall, то есть
Unending Resolve; по одному визуальному эффекту мы не устанавливаем название независимо.
На 11:50 здоровье всё ещё критически мало, Pikaboo остаётся рядом. Около 11:59 интерфейс показывает смерть Snutz. 31 ↗
Из этого отрезка можно сделать ограниченный, но полезный вывод: прожатая защита не привела к устойчивому восстановлению перед следующим уроном. Нельзя уверенно превратить его в обвинение «слишком поздно нажал wall». Для этого нужны точные предыдущие расходы, доступность каждой кнопки, непрерывная последовательность контроля и позиционные альтернативы. Здесь подтверждён итог цепочки: выйти в полноценную передышку до завершения раунда Snutz не смог. Причину одной-единственной ошибкой запись пока не доказывает.
Сравнение с Jaelaw особенно содержательно. Там Snutz в начале пережидает конкретный опасный баф и затем перестраивает бой. Здесь после пережитого открытия проблема возвращается: разбойник восстанавливается и организует новое сближение. Успех одного защитного обмена требуется повторять, одновременно ограничивая следующую подготовку противника. Это разные задачи управления временем, хотя снаружи обе могут выглядеть как «варлок отходит от мили».
Что эта серия устанавливает о сборке
Подтверждены специализация Demonology по описанию организатора, чернокнижник 120 уровня по tooltip и отдельные показанные действия:
Gateway,
First Aid, подпись
Hand of Gul’dan и призывы демонов. Полное дерево талантов, PvP-таланты, азеритовые свойства и комплект предметов запись в проверенных местах не показывает. Наличие одной характерной способности не восстанавливает всю сборку. Эта серия позволяет изучать решения игрока на демонологе; выдавать её за подтверждение его Destruction-билда было бы неверно. 31 ↗
10 / Чемпионский портрет
Четыре встречи: сравнение решений
Snutz постоянно меняет назначение следующих нескольких секунд: восстановиться, вернуть демона, дождаться окончания чужого усиления или завершить бой. Противник в это время тоже лечится, готовит контроль и меняет позицию. Это наш аналитический вывод из четырёх встреч; Snutz не объявляет его универсальным правилом своей игры.
| Встреча | На что используется время | Что ограничивает этот план |
|---|---|---|
| Pikaboo-жрец, Forever | Бинт на дистанции, затем возвращение к Corruption; позднее - новая атака во время начавшегося самолечения жреца. 12 | Pikaboo тоже лечится; граница дуэли ограничивает отход. Точный ранг бинта и мотив Searing Pain остаются оговорёнными. |
| Ziqo-маг, Classic | Возврат Felhunter под контролем, затем First Aid и экономное давление через Shoot. 13 ↗ | Демон требует защиты и повторного призыва; давление на ману не означает, что маг обязательно умирает без маны. |
| Jaelaw-воин, Classic | Ожидание Diamond Flask, оценка прерываний, прекращение DoT’ов перед Magic Dust. 30 ↗ | Ранний срыв контроля, Spider Belt против сети и отдельная угроза предметного Counterspell. |
| Pikaboo-разбойник, BFA | Переживание открытия, First Aid, восстановление давления демонами и новые попытки создать дистанцию. 31 ↗ | Разбойник тоже восстанавливается и повторяет заходы; по версии комментаторов, использует питомца для подготовки контроля. |
Первый навык - выбирать цель передышки. Отход может отдалить опасный контакт, обеспечить First Aid или дать время призыву. Его ценность определяется и тем, что за эти секунды получает соперник.
Второй навык - оценивать противника до собственного каста. Jaelaw даёт прямое авторское объяснение через ярость, GCD и доступные прерывания. Против Ziqo теперь локализованы Failed и повторный Fear на 3:04-3:07, однако намеренный фейк и точная связь с Counterspell ещё не подтверждены независимо. Различие между наблюдением и объяснением участника сохраняется. 13[30]
Третий - управлять положением демона. Felhunter против мага, Voidwalker против воина и атакующие демоны против разбойника решают разные задачи. По правилам Mak’gora дерево талантов внутри финальной стадии должно было оставаться неизменным: между Jaelaw и Ziqo Snutz мог менять тактику и питомца, но не таланты. Полного снимка дерева у нас по-прежнему нет. 21 ↗30 ↗
Четвёртый - вовремя менять отношение к урону. Давление во время лечения может быть полезным; новый DoT перед Magic Dust мешает контролю; Shoot против Ziqo сохраняет ману. Следующее состояние боя определяет ценность нынешнего действия. Победа сама по себе не доказывает правильность каждого выбора. 12 ↗13 ↗30 ↗
Поражение от Pikaboo-разбойника показывает предел найденных решений: после выигранного раунда соперник забирает два следующих. Эти встречи дают материал для анализа, но не статистику силы матчапов или общей частоты побед.
При просмотре стоит задавать пять вопросов: что угрожает сейчас; какой ответ соперника ещё доступен; что изменится после кнопки; что получит от паузы противник; какой факт опровергнет нашу гипотезу? Такой разбор позволяет спорить о решении по наблюдаемым основаниям.
11 / Чемпионский портрет
Чему у него можно научиться
Упражнение 1. Дать передышке конкретную цель
Перед отходом выберите одно действие: применить бинт, восстановить демона или дождаться чужого усиления. После дуэли посмотрите, успели ли его выполнить и что за это время получил противник. Оценивать только прибавку своего здоровья недостаточно.
Упражнение 2. Управлять питомцем отдельно
Потренируйте отправку демона в атаку и возвращение к себе двумя вариантами одной кнопки. Во время отхода проверьте его позицию и здоровье. Затем отдельно отработайте
Devour Magic на себе и на враждебной цели. Успешное пожирание лечит демона; оно не заменяет лечение хозяина.
Упражнение 3. Проверять ответ до каста
Выберите один опасный ответ соперника и следите за его доступностью: дистанцией, ресурсом, стойкой и откатом. Отмена ради фейка имеет смысл, когда ответ возможен. При недоступном прерывании привычная отмена может потратить собственное окно. При этом предметное прерывание требует отдельной проверки.
Упражнение 4. Сопоставлять урон и будущий контроль
Перед обновлением
Corruption сформулируйте следующий план. Нужен непрерывный урон во время лечения — эффект может помочь. Планируется контроль, который ломается от урона, — новое
обновление может помешать. Это разные задачи даже в руках одного игрока.
Упражнение 5. Разобрать проигранный обмен
Сохраните короткий отрезок своей дуэли до поражения. Запишите, что видно точно, что вы предполагаете и какое действие было доступно. Не называйте единственную ошибку без проверки предыдущих расходов. Авторский разбор Snutz против Jaelaw полезен именно этой готовностью объяснить и пересмотреть решение. 30
Исторические записи помогают учиться оценке ситуации. Доступность
Spell Lock, свойства предметов, таланты и способы восстановления нужно проверять в своей версии Forever. В дуэли на 30-м уровне нельзя приписывать
Felhunter прерывание, базовая доступность которого начинается с 36-го. 18
12 / Чемпионский портрет
Бинды и логика управления Warlock
Ниже — предложенная учебная раскладка для Forever на 30-м уровне с активным
Felhunter. Это не экспорт биндов Snutz и не восстановленное дерево его персонажа. Движение, поворот камеры и прыжок предполагаются назначенными отдельно. Макросы в игровом клиенте в этой сессии не проверялись.
K17 работает как удерживаемый Shift: при отпускании кнопки модификатор отпускается. Остальные 16 кнопок и пять аппаратных макрокнопок отправляют одиночные клавиши в игровые ячейки. Сам код вводится в /macro. Раскладка не требует циклов, задержек, turbo или автоматического выполнения ротации.
Основной слой содержит действия, к которым нужен быстрый доступ. Shift открывает более редкие команды. Питомец управляется отдельно: добавлять /petattack ко всем DoT-кнопкам неудобно, если вы собираетесь отойти и вернуть демона.
17 кнопок + 5 макрокнопок
30-й уровень · Felhunter · 21 обычное очко · без Legacy
Основной слой · K1–K17
- K1
Searing Pain -
Жгучая боль - K2
Corruption -
Порча - K3
Bane of Agony - периодический урон; брать точное имя из книги Forever - K4
Fear -
Страх по текущей цели - K5
Drain Life -
Похищение жизни - K6
Life Tap -
Жизнеотвод; не смешивать с лечением - K7
Curse of Tongues -
Проклятие косноязычия - K8
Health Funnel -
Канал здоровья, лечение демона ценой своего здоровья - K9
Healthstone - применить заранее созданный камень, не создать новый - K10
Soul Link - Связка души, включить/проверить после призыва демона - K11
Shadow Bolt -
Стрела Тьмы - K12
Immolate -
Жертвенный огонь - K13
Drain Mana -
Похищение маны - K14 Лечебное зелье доступного персонажу ранга
- K15 Бинт доступного персонажу ранга; настроить применение на себя
- K16 Имеющийся PvP-предмет снятия контроля; без него временно
Banish - K17 Shift при удержании
Shift и переходы на 36-й и 42-й уровни
- Shift+K1 Shoot - жезл
- Shift+K2
Drain Soul - получение осколков - Shift+K4
Banish - контроль подходящего демона или элементаля - Shift+K7
Curse of Weakness - проклятие против физического давления - Shift+K8
Sacrifice - способность
Voidwalker, НЕ талант
Demonic Sacrifice - Shift+K10
Shadow Ward после изучения; базовая карточка - уровень 32 - Shift+K12
Seduction при игре с
Succubus/
Incubus - Shift+K16 Расовая активная способность, если есть у выбранной расы
- С уровня 36:
Spell Lock вывести на K13, а
Drain Mana - на Shift+K13. Раньше 36-го уровня не считать
Spell Lock доступным по одному наличию
Felhunter. - С уровня 42:
Death Coil вывести на K12,
Immolate - на Shift+K11;
Seduction останется на Shift+K12.
Макросы для английского и русского клиента
В русском клиенте сверяйте названия с книгой заклинаний: Shift + клик по способности в редакторе макросов. Тестируйте оба режима в безопасном месте.
M1 PET: attack / Shift-return EN
/petattack [nomod:shift,@target,harm,nodead]
/stopmacro [nomod:shift]
/petpassive
/petfollowM2 DEVOUR: self / Shift-enemy target EN
#showtooltip Devour Magic
/cast [mod:shift,@target,harm,nodead][nomod:shift,@player] Devour MagicM3 SUMMON: Felhunter / Shift-Voidwalker EN
#showtooltip
/stopcasting
/cast [combat] Fel Domination
/cast [mod:shift] Summon Voidwalker; Summon FelhunterM4 FOCUS: Fear / Shift-set enemy focus EN
#showtooltip Fear
/focus [mod:shift,@target,harm,nodead]
/stopmacro [mod:shift]
/cast [@focus,harm,nodead] FearM5 STOP: own cast and auto-attack only EN
/stopcasting
/stopattackM1 PET: attack / Shift-return RU
/petattack [nomod:shift,@target,harm,nodead]
/stopmacro [nomod:shift]
/petpassive
/petfollowM2 DEVOUR: self / Shift-enemy target RU
#showtooltip Пожирание магии
/cast [mod:shift,@target,harm,nodead][nomod:shift,@player] Пожирание магииM3 SUMMON: Felhunter / Shift-Voidwalker RU
#showtooltip
/stopcasting
/cast [combat] Господство Скверны
/cast [mod:shift] Призыв демона Бездны; Призыв охотника СкверныM4 FOCUS: Fear / Shift-set enemy focus RU
#showtooltip Страх
/focus [mod:shift,@target,harm,nodead]
/stopmacro [mod:shift]
/cast [@focus,harm,nodead] СтрахM5 STOP: own cast and auto-attack only RU
/stopcasting
/stopattackЧто делает каждый макрос и когда он не сработает
M1: команда вернуться не отзывает демона из мира - он остается рядом. Держать самостоятельный контроль питомца, не добавлять /petattack ко всем DoT-кнопкам. M2: только
Felhunter. Обычное нажатие снимает подходящий вредоносный Magic-эффект с хозяина; Shift - подходящий полезный Magic-эффект с живой враждебной цели. Успешный Devour лечит демона, не хозяина. Для ручного контроля отключить автоприменение
Devour Magic на панели питомца. Это не очистка всех типов контроля и не
Spell Lock.
M3: вне боя обычный призыв. В бою сначала попытка
Fel Domination. Если она недоступна, может начаться более долгий призыв. Нажать один раз; после появления полосы не спамить, потому что /stopcasting отменит ее. GCD и блокировка школы могут препятствовать действию. Нужны изученные способности, мана и осколок. После успешного призыва проверить
Soul Link (K10). M4: Shift+M4 ставит текущего живого врага в focus, не кастуя
Fear.
M4 кастует
Fear только в живой враждебный focus; без корректного focus не делает ничего. Текущая цель не меняется. Не добавлен /stopcasting, чтобы повторное нажатие не отменяло уже начатый
Fear. M5: отменяет собственный текущий каст/атаку. Питомец продолжает выполнять последнюю команду; уже наложенные DoT не снимаются. Для полного отхода отдельно Shift+M1. Перед PvP проверить оба режима каждого макроса в безопасном месте.
Бинт применить на себя при выбранном враге через настройку автоприменения на себя. Коды здесь не гарантируют успешное действие при нехватке ресурсов, неверной дистанции, контроле или активном GCD.
Предложенный билд 0/21/0 · не билд Snutz
| Талант | Ранг |
|---|---|
| 5/5 | |
| 3/3 | |
| 2/2 | |
| 1/1 | |
| 2/2 | |
| 2/2 | |
| 1/1 | |
| 3/3 | |
| 1/2 | |
| 1/1 |
Demonic Sacrifice взят как обязательный путь к
Soul Link. Не нажимать его автоматически: данная сборка опирается на живого демона. У нее нет
Demonic Pact и нет
Nightfall. Если благодаря Talented действительно доступно 26 обычных талант-очков, предложенный мобильный вариант - добавить
Improved Corruption 5/5: получится 5/21/0. Это сознательная адаптация, не доказательство сборки Snutz. Без этих пяти очков нельзя одновременно иметь данную
Soul Link-сборку и 5/5
Improved Corruption на уровне 30.
ЗАЧЕМ ЭТОТ БИЛД
Soul Link распределяет входящий урон между хозяином и активным демоном.
Demonic Energies связывает ваш урон с лечением демона и
Life Tap с его маной.
Demonic Brand придает
Searing Pain дополнительный смысл: подготовка усиленных атак питомца.
Master Summoner и
Fel Domination позволяют быстрее восстановить потерянного демона. Это не основание утверждать, что Snutz имел именно эти ранги в снятом бою. Из имеющихся кадров полный его талант-паспорт не восстановлен.
Для проверки рангов и доступности: конструктор талантов Warlock →
13 / Чемпионский портрет
Вывод
В этих записях Snutz выигрывает время для конкретного продолжения: возвращает демона, лечится, ждёт окончания усиления или создаёт возможность завершить бой. Иногда лучшим давлением оказывается жезл, иногда — прекращение DoT’ов перед сном, иногда — рискованный каст во время лечения соперника.
Чемпионский статус подтверждён результатами. Полезный для игрока Forever урок виден в самих обменах: следить за доступными ответами обеих сторон, задавать цель паузе и менять план, когда условия изменились. Победа не доказывает правильность каждой кнопки, а поражение даёт материал для следующего решения.
ИСТОЧНИКИ
Проверить и продолжить просмотр
Биография опирается на материалы Blizzard, Method, Complexity и Cloud9. Для дуэлей использованы выбранные кадры и последовательности, а не полный журнал нажатий. Слова игрока, комментарии ведущих и редакционные гипотезы обозначены в соответствующих эпизодах.
Полные билды, экипировка и Legacy Points Snutz в Forever не восстановлены. Раскладка управления — учебное предложение. Исторические дуэли Classic и BFA не подтверждают доступность тех же механик в Forever.
Все использованные источники · 40
- [1] Method. Профиль Snutz и результаты мировых чемпионатов 2011-2016 ↗
- [2] Complexity. Второе место coL Red на BlizzCon 2010 ↗
- [3] Blizzard. Bring It выигрывает мировой чемпионат 2012 года ↗
- [4] Blizzard. Составы участников Battle.net World Championship 2012 ↗
- [5] Cloud9. Результаты команды в 2019 году и Snutz в Classic Dueler’s League ↗
- [6] Blizzard. Заявка Cloud9 на AWC Global Finals 2019 ↗
- [7] Wowhead. Результат OTK Hardcore Mak’gora 2023 ↗
- [8] WarcraftMovies. Snutz 2 и авторское описание от 8 февраля 2010 года ↗
- [9] WarcraftMovies. Snutz 5 и авторское описание от 12 февраля 2012 года ↗
- [12] Wow Forever Clips. Snutz против Pikaboo - видео с интерфейсом Snutz ↗
- [13] Xaryu Clips. Финал Snutz против Ziqo - турнирная камера ↗
- [14] Blizzard. Изменения чернокнижника в WoW Forever ↗
- [15] Blizzard. Изменения жреца в WoW Forever ↗
- [16] Blizzard. Заметки беты Forever с обновлением от 8 октября 2026 года ↗
- [17] Wowhead Forever. Devour Magic и его доступность на 30 уровне ↗
- [18] Wowhead Forever. Первый ранг Spell Lock и требование 36 уровня ↗
- [19] Wowhead Forever. Fear и базовая дальность ↗
- [20] Wowhead Forever. Psychic Scream и базовый радиус ↗
- [21] Raider.IO. Правила OTK Hardcore Mak’gora 2023 ↗
- [22] Wowhead Classic. Drain Mana ↗
- [23] Wowhead Classic. Fel Domination ↗
- [24] Wowhead Classic. Spell Lock второго ранга ↗
- [26] Wowhead Classic. Shoot ↗
- [27] Wowhead Forever. Cannibalize и его изменённое восстановление здоровья и маны ↗
- [28] Wowhead Forever. Heavy Silk Bandage ↗
- [30] Snutzy. Snutz против Jaelaw: бой и собственный разбор игрока ↗
- [31] Savix. Pikaboo против Snutz - Assassination Rogue против Demonology Warlock, Savix Invitational 2019 ↗
- [32] Wowhead Classic. Diamond Flask: минутный эффект ↗
- [33] Wowhead Classic. Goblin Rocket Helmet ↗
- [34] Wowhead Classic. Pummel: ярость, стойка и общий кулдаун ↗
- [35] Wowhead Classic. Clutch of Foresight ↗
- [36] Wowhead Classic. Предметный Counterspell от Clutch of Foresight ↗
- [37] Wowhead Classic. Spider Belt ↗
- [38] Wowhead Classic. Limited Invulnerability Potion ↗
- [39] Wowhead Classic. Magic Dust ↗
- [40] Wowhead Classic. Nightfall: эффект таланта ↗
- [41] Wowhead Classic. Charge: стойка, ресурс и запрет применения в бою ↗
- [42] Wowhead Classic. Berserker Rage ↗
- [43] Wowhead Classic. Sacrifice шестого ранга: щит Voidwalker ↗
- [44] Blizzard. The Iron Tide: 6.0.2 Patch Notes - сохранение combo points разбойника при смене цели. Проверено 13.10.2026. ↗
Перк Legacy, который сдвигает начало получения очков талантов на более ранние уровни.
5 рангов · Пассивный · максимум 51 очко талантов
- Requires Well Rested.
- Ranks move the first talent point from level 9 down to level 5.
WoW Forever Talents · community calculator ↗Клиент 1.60.1.70338 · Проверено 12 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Лечит выбранного союзника и жреца: Rank 1 — 235–286; Rank 2 — 295–354. Вызывает низкий уровень угрозы.
Rank 1 · 155 маны · 40 м · 1,5 с на применение
Параметры первого указанного ранга.- Talent rank 1 в Holy; Rank 1 — 25 ур., Rank 2 — 32, Rank 3 — 38, Rank 4 — 44, Rank 5 — 50, Rank 6 — 56.
WoW Forever Talents · community calculator ↗Клиент 1.60.1.70291 · Проверено 9 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Ваши наносящие урон заклинания Тьмы с вероятностью 2% оглушают цель на 3 сек.
5 рангов · I: Ваши наносящие урон заклинания Тьмы с вероятностью 2% оглушают цель на 3 сек. · 5: Ваши наносящие урон заклинания Тьмы с вероятностью 10% оглушают цель на 3 сек.
- Тьма · первая строка · 5 рангов.
Milenkas · WoW Forever Talents ↗Клиент 1.60.1.70338 · Проверено 10 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
На 30 секунд накладывает на союзника Holy ward. Если урон опускает его здоровье ниже 35%, цель получает щит на 155 и лечение 125 за 15 секунд. На одну цель накладывается только один Contingency Plan.
30 м · Мгновенно · 10 мин восстановления
Параметры первого указанного ранга.- Расовая способность жреца Gnome; Rank 1 доступен с 20-го уровня.
WoW Forever Talents · community calculator ↗Клиент 1.60.1.70291 · Проверено 9 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Магическое рассеивание для союзника или врага.
18% базовой маны · 30 м · Мгновенно
Параметры первого указанного ранга.- В реестре: 18-й уровень.
Milenkas · WoW Forever Talents ↗Клиент 1.60.1.70245 · Проверено 7 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Мгновенно лечит союзную цель ниже 50% здоровья на 144–183 и снимает с неё Weakened Soul. Нельзя применить на себя.
40 м · Мгновенно · 10 мин восстановления
Параметры первого указанного ранга.- Расовая способность жреца Human; Rank 1 доступен с 10-го уровня.
WoW Forever Talents · community calculator ↗Клиент 1.60.1.70291 · Проверено 9 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Защищает союзника от следующего эффекта страха; после срабатывания эффект снимается.
100 маны · 30 м · мгновенно · длительность 3 мин · перезарядка 3 мин
Параметры первого указанного ранга.- Доступно с 20-го уровня.
Milenkas · WoW Forever Talents ↗Клиент 1.60.1.70338 · Проверено 10 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Короткий каст прямого исцеления.
125 маны · 40 м · 1.5 с на применение
Параметры первого указанного ранга.Milenkas · WoW Forever Talents ↗Клиент 1.60.1.70245 · Проверено 8 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Прямое исцеление одной цели с долгим временем произнесения. Не смешивай название заклинания с обычным глаголом «исцелить».
Ранг 1: 155 маны · 40 ярдов · применение 3 с
Параметры первого указанного ранга.- Ранг 1 открывается с 16-го уровня; ранг 3 — с 28-го; ранг 4 — с 34-го. На 30-м уровне доступен ранг 3.
Milenkas · WoW Forever Talents ↗Клиент 1.60.1.70291 · Проверено 9 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Поражает цель священным огнём и продолжает наносить урон в течение 10 секунд. На 30-м уровне данные клиента показывают ранг 3.
Ранг 3 · 125 маны · 30 м · применение 3,5 с · 79–99 урона сразу +30 за 10 с
Параметры первого указанного ранга.- Ранги 1–8 доступны с уровней 20, 24, 30, 36, 42, 48, 54 и 60.
Milenkas · WoW Forever Talents ↗Клиент 1.60.1.70338 · Проверено 10 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Увеличивает прибавку к броне от вашего Inner Fire на 15%, а общее количество его зарядов — на 4.
3 рангов · I: Увеличивает прибавку к броне от вашего Inner Fire на 15%, а общее количество его зарядов — на 4. · 3: Увеличивает прибавку к броне от вашего Inner Fire на 45%, а общее количество его зарядов — на 12.
- Послушание · после 15 очков в ветке · 3 рангов.
Milenkas · WoW Forever Talents ↗Клиент 1.60.1.70338 · Проверено 10 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Сокращает время произнесения вашего Mana Burn на 0.5 сек.
2 рангов · I: Сокращает время произнесения вашего Mana Burn на 0.5 сек. · 2: Сокращает время произнесения вашего Mana Burn на 1 сек.
- Послушание · после 15 очков в ветке · 2 рангов.
Milenkas · WoW Forever Talents ↗Клиент 1.60.1.70338 · Проверено 10 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Увеличивает поглощение урона Power Word: Shield на 7%, 14% или 20% в зависимости от ранга.
1–3 ранга · +7/14/20% к поглощению урона
- Discipline · 3 ранга.
- Открывается после 5 очков в ветке.
- Открывает Soul Warding.
Milenkas · WoW Forever Talents ↗Клиент 1.60.1.70338 · Проверено 10 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Прямое лечение одной цели. В клиентской таблице есть три ранга: уровни 1, 4 и 10.
Rank 1 · 30 маны · 40 м · 1,5 с на применение
Параметры первого указанного ранга.- Rank 1 открывается на уровне 1; Rank 2 — на 4-м; Rank 3 — на 10-м. Данные прочитаны из client-derived Priest spellbook; получение у тренера в игре отдельно не проверялось.
WoW Forever Talents · client-derived community spellbook ↗Клиент 1.60.1.70291 · Проверено 9 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Кастовое давление на запас маны противника.
95 маны · 30 м · 3 с на применение
Параметры первого указанного ранга.Milenkas · WoW Forever Talents ↗Клиент 1.60.1.70245 · Проверено 8 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Позволяет сохранять часть восстановления маны во время произнесения заклинаний.
1–3 ранга · сохраняет 17/33/50% восстановления маны во время произнесения
- Discipline · 3 ранга.
- Открывается после 10 очков в ветке.
Milenkas · WoW Forever Talents ↗Клиент 1.60.1.70338 · Проверено 10 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Снижает затраты маны на ваши Smite, Holy Fire и мгновенные заклинания на 3%.
3 рангов · I: Снижает затраты маны на ваши Smite, Holy Fire и мгновенные заклинания на 3%. · 3: Снижает затраты маны на ваши Smite, Holy Fire и мгновенные заклинания на 10%.
- Послушание · после 10 очков в ветке · 3 рангов.
Milenkas · WoW Forever Talents ↗Клиент 1.60.1.70338 · Проверено 10 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Наносит 40–44 Shadow damage; создаёт повышенную угрозу.
Rank 1 · 50 маны · 30 м · 1,5 с на применение · 8 с восстановления
Параметры первого указанного ранга.- Rank 1 — 10 ур.; последующие ранги перечислены в справочнике способностей.
WoW Forever Talents · community calculator ↗Клиент 1.60.1.70291 · Проверено 9 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Наносит цели 63 Shadow damage за 3 секунды и замедляет её передвижение на 50%.
Rank 1 · 45 маны · 20 м · Канал 3 с
Параметры первого указанного ранга.- Talent rank 1 в Shadow Magic; Rank 1 — 20 ур., Rank 2 — 28, Rank 3 — 36, Rank 4 — 44, Rank 5 — 52, Rank 6 — 60.
WoW Forever Talents · community calculator ↗Клиент 1.60.1.70291 · Проверено 9 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Мгновенно выпускает в цель залп Света: наносит противнику 45 ед. урона или лечит союзника на 134 ед., затем повторяет импульсы раз в секунду в течение 2 секунд. Это последовательность импульсов, а не двухсекундный канал.
150 маны · Дальность: 36 ярдов · Мгновенно · Восстановление: 12 сек.
- Discipline · 1 ранг.
- Открывается после 20 очков в ветке.
- Актуальное описание: мгновенное применение и импульсы раз в секунду в течение 2 секунд.
Milenkas · WoW Forever Talents ↗Клиент 1.60.1.70338 · Проверено 12 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Поглощает урон на 30 секунд. Пока щит держится, урон не задерживает применение заклинаний. Та же цель не может быть повторно защищена 15 секунд.
Ранги 1-5 (ур.6/12/18/24/30): 45/80/130/175/210 маны, поглощение 48/92/162/236/302 · 40 ярдов · Мгновенно · 4 с восстановления.
Параметры первого указанного ранга.- В реестре: 6-й уровень.
Milenkas · WoW Forever Talents ↗Клиент 1.60.1.70338 · Проверено 12 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Групповое восстановление здоровья.
410 маны · 40 м · 3 с на применение
Параметры первого указанного ранга.- В реестре: 30-й уровень.
Milenkas · WoW Forever Talents ↗Клиент 1.60.1.70245 · Проверено 7 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Накладывает на союзника эффект: следующий полученный им урон или непериодическое исцеление вызывает лечение на 172 + 42,9% силы исцеления и переносит Prayer of Mending к союзнику группы или рейда в радиусе 20 м. До пяти переходов; 30 секунд после каждого.
Rank 1 · 210 маны · 40 м · Мгновенно · 10 с восстановления
Параметры первого указанного ранга.- Talent rank 1 в Holy; Rank 1 — 40 ур., Rank 2 — 50, Rank 3 — 60.
WoW Forever Talents · community calculator ↗Клиент 1.60.1.70291 · Проверено 9 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Страх вокруг Жреца; урон может прервать эффект.
100 маны · Мгновенно · 30 с восстановления
Параметры первого указанного ранга.Milenkas · WoW Forever Talents ↗Клиент 1.60.1.70245 · Проверено 8 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Мгновенный урон с обратным ударом, если цель выжила.
175 маны · 30 м · Мгновенно · 15 с восстановления
Параметры первого указанного ранга.- В реестре: 32-й уровень.
Milenkas · WoW Forever Talents ↗Клиент 1.60.1.70245 · Проверено 7 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Усиливает Тьму, но запрещает исцеляющие заклинания в форме.
40% базовой маны · Мгновенно · Восстановление: 1.5 сек.
- Требует 30 очков в ветке и вложения в сам талант.
- Нужны предшествующие таланты по стрелке.
Milenkas · WoW Forever Talents ↗Клиент 1.60.1.70245 · Проверено 7 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Поражает противника уроном светом. Rank 5 в данных клиента наносит 81–91 ед. урона.
Rank 5 · 140 маны · 30 м · 2,5 с на применение
Параметры первого указанного ранга.- Rank 5 доступен с 30-го уровня; следующий ранг — с 38-го, выше лимита беты 30.
Milenkas · WoW Forever Talents ↗Клиент 1.60.1.70291 · Проверено 9 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Сокращает восстановление Power Word: Shield на 4 секунды и снижает его стоимость маны на 15%.
1 ранг · −4 сек. к восстановлению · −15% затрат маны
- Discipline · 1 ранг.
- Открывается после 15 очков в ветке.
- Требует Improved Power Word: Shield 3/3.
- Получение в игре отдельно не подтверждено.
Milenkas · WoW Forever Talents ↗Клиент 1.60.1.70338 · Проверено 10 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
При подходящем убийстве может временно повысить дух и сохранить часть восстановления маны во время каста.
- Требует 0 очков в ветке и вложения в сам талант.
Milenkas · WoW Forever Talents ↗Клиент 1.60.1.70245 · Проверено 7 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Даёт вероятность 23% избежать сбивания произнесения любого заклинания при получении урона.
3 рангов · I: Даёт вероятность 23% избежать сбивания произнесения любого заклинания при получении урона. · 3: Даёт вероятность 70% избежать сбивания произнесения любого заклинания при получении урона.
- Свет · первая строка · 3 рангов.
Milenkas · WoW Forever Talents ↗Клиент 1.60.1.70338 · Проверено 10 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Повышает урон и исцеление мгновенных заклинаний на 1% за ранг.
1–5 рангов · +1–5% к урону и исцелению мгновенных заклинаний
- Discipline · 5 рангов.
- Доступен в первом ряду ветки.
Milenkas · WoW Forever Talents ↗Клиент 1.60.1.70338 · Проверено 10 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Ограничивает повторное наложение Power Word: Shield на цель. Базовая подсказка щита указывает 15секунд; учитывай выбранные таланты.
- Это отрицательный эффект, а не отдельная способность для изучения.
Milenkas · WoW Forever Talents ↗Клиент 1.60.1.70245 · Проверено 7 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Зелья и эликсиры из актуального каталога. Часть лечебных рецептов в Forever перенесена в First Aid; проверяй профессию конкретного рецепта.
- Требования изучения и применения проверяются отдельно у каждого рецепта.
Milenkas · WoW Forever Talents ↗Клиент 1.60.1.70245 · Проверено 7 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Оружие и металлическая экипировка. Сверяй готовую вещь, материалы и требования рецепта перед вложениями.
- Требования изучения и применения проверяются отдельно у каждого рецепта.
Milenkas · WoW Forever Talents ↗Клиент 1.60.1.70245 · Проверено 7 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Чары и связанные рецепты. Сверяй совместимость с предметом и цену материалов. Заказ у ремесленника не требует смены своей профессии.
- Требования изучения и применения проверяются отдельно у каждого рецепта.
Milenkas · WoW Forever Talents ↗Клиент 1.60.1.70245 · Проверено 7 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Устройства и инженерная экипировка. Требование навыка для создания и для применения может различаться.
- Требования изучения и применения проверяются отдельно у каждого рецепта.
Milenkas · WoW Forever Talents ↗Клиент 1.60.1.70245 · Проверено 7 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Кожаная и кольчужная экипировка, усиления брони. Выбирай рецепт под текущую роль и предмет.
- Требования изучения и применения проверяются отдельно у каждого рецепта.
Milenkas · WoW Forever Talents ↗Клиент 1.60.1.70245 · Проверено 7 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Тканевая экипировка и сумки. Сравни цену материалов с покупкой или заказом готовой вещи.
- Требования изучения и применения проверяются отдельно у каждого рецепта.
Milenkas · WoW Forever Talents ↗Клиент 1.60.1.70245 · Проверено 7 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Повышает вероятность критического эффекта вашего Searing Pain на 3% и увеличивает урон всех ваших заклинаний ветки Destruction на 3%.
3 рангов · I: Повышает вероятность критического эффекта вашего Searing Pain на 3% и увеличивает урон всех ваших заклинаний ветки Destruction на 3%. · 3: Повышает вероятность критического эффекта вашего Searing Pain на 10% и увеличивает урон всех ваших заклинаний ветки Destruction на 10%.
- Разрушение · после 15 очков в ветке · 3 рангов.
Milenkas · WoW Forever Talents ↗Клиент 1.60.1.70338 · Проверено 10 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Усиливает следующее Curse of Weakness или Bane of Agony на 50%, либо Curse of Exhaustion на 20%; эффект длится 30 секунд.
Мгновенно · восстановление: 3 мин.
- Дерево Affliction · требуется 10 очков в ветке, чтобы открыть этот ряд.
- Максимум: 1 ранг.
- Требует 10 очков в Affliction; открывает Curse of Exhaustion.
Milenkas · WoW Forever Talents ↗Клиент 1.60.1.70338 · Проверено 10 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Сокращает время произнесения ваших Shadow Bolt, Immolate и Incinerate на 0.1 сек., а Soul Fire — на 0.4 сек.
5 рангов · I: Сокращает время произнесения ваших Shadow Bolt, Immolate и Incinerate на 0.1 сек., а Soul Fire — на 0.4 сек. · 5: Сокращает время произнесения ваших Shadow Bolt, Immolate и Incinerate на 0.5 сек., а Soul Fire — на 2 сек.
- Разрушение · первая строка · 5 рангов.
Milenkas · WoW Forever Talents ↗Клиент 1.60.1.70338 · Проверено 10 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Наносит постепенный теневой урон в течение 24 секунд; у разных рангов меняется суммарный урон.
Стоимость и числовые эффекты зависят от изученного ранга. Все ранги доступны по ссылке на источник.
В этой карточке числовые параметры для персонажа 30-го уровня не выбираются.- В реестре: 8-й уровень.
Milenkas · WoW Forever Talents ↗Клиент 1.60.1.70245 · Проверено 8 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Поражает цель на 5 мин.: 15% всего урона, наносимого чернокнижником другим целям, также наносится проклятой цели. Максимальное количество целей Bane of Havoc: 1. На каждой цели одновременно может действовать только одно проклятие типа Bane от каждого чернокнижника.
1 ранг · 5% базовой маны · Дальность: 30 ярдов · Мгновенно
- Разрушение · после 20 очков в ветке · 1 ранг.
Milenkas · WoW Forever Talents ↗Клиент 1.60.1.70338 · Проверено 10 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Контроль демона или элементаля.
100 маны · 30 м · 1.5 с на применение
Параметры первого указанного ранга.- В реестре: 28-й уровень.
Milenkas · WoW Forever Talents ↗Клиент 1.60.1.70245 · Проверено 7 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Снижает затраты маны на ваши заклинания ветки Destruction на 3%.
3 рангов · I: Снижает затраты маны на ваши заклинания ветки Destruction на 3%. · 3: Снижает затраты маны на ваши заклинания ветки Destruction на 10%.
- Разрушение · после 5 очков в ветке · 3 рангов.
Milenkas · WoW Forever Talents ↗Клиент 1.60.1.70338 · Проверено 10 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Поджигает цель, на которую уже действует ваш Immolate, нанося от 87 до 112 ед. урона от Огня и поглощая эффект Immolate.
1 ранг · 100 маны · Дальность: 30 ярдов · Мгновенно · Восстановление: 10 сек.
- Разрушение · после 15 очков в ветке · 1 ранг.
Milenkas · WoW Forever Talents ↗Клиент 1.60.1.70338 · Проверено 10 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Наносит периодический теневой урон; время произнесения указано в каталоге отдельно.
Стоимость и числовые эффекты зависят от изученного ранга. Все ранги доступны по ссылке на источник.
В этой карточке числовые параметры для персонажа 30-го уровня не выбираются.- В реестре: 4-й уровень.
Milenkas · WoW Forever Talents ↗Клиент 1.60.1.70245 · Проверено 8 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Готовит расходуемый источник восстановления здоровья.
95 маны · 3 с на применение
Параметры первого указанного ранга.- В реестре: 10-й уровень.
Milenkas · WoW Forever Talents ↗Клиент 1.60.1.70245 · Проверено 7 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Создаёт меньший камень души: можно сохранить душу одной цели, которая при смерти воскреснет с 750 ед. здоровья и 1200 маны.
Ранг 2: 85% базовой маны · 3 с на применение
Параметры ранга 2, доступного на 30-м уровне.- Ранг 1 с 18-го уровня создаёт малый камень души; ранг 2 с 30-го уровня — меньший камень души.
- Клиентский справочник не подтверждает получение способности в игре.
Milenkas · WoW Forever Talents ↗Клиент 1.60.1.70338 · Проверено 10 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Ранг 2 снижает броню цели на 285 на 2 минуты и лишает её возможности убегать; цель также игнорирует Fear и Horror. На одной цели у чернокнижника может быть только одно проклятие.
Ранг 2: 60 маны · 30 ярдов · мгновенно
Параметры первого указанного ранга.- Ранг 1 доступен с 14-го уровня; ранг 2 — с 28-го; ранг 3 — с 42-го. На 30-м уровне доступен ранг 2.
- Клиентский справочник не подтверждает получение способности в игре.
Milenkas · WoW Forever Talents ↗Клиент 1.60.1.70338 · Проверено 10 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Ранг 2 на 30-м уровне на 5 минут снижает сопротивление магии цели на 45 и повышает получаемый ею магический урон на 6%. На одной цели у чернокнижника может быть только одно проклятие.
Ранг 2: 100 маны · 30 ярдов · мгновенно
Параметры ранга 2, доступного на 30-м уровне.- Ранг 1 доступен с 20-го уровня; ранг 2 — с 30-го. На уровне 30 доступен ранг 2.
- Клиентский справочник не подтверждает получение способности в игре.
Milenkas · WoW Forever Talents ↗Клиент 1.60.1.70338 · Проверено 10 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Короткое защитное окно против цели.
435 маны · 30 м · Мгновенно · 2 мин восстановления
Параметры первого указанного ранга.- В реестре: 42-й уровень.
Milenkas · WoW Forever Talents ↗Клиент 1.60.1.70245 · Проверено 7 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
На 30 минут повышает броню на 300 и сопротивление тёмной магии на 6, а восстановление здоровья — на 9 каждые 5 секунд.
Ранг 2: 520 маны · мгновенно.
Параметры первого указанного ранга.- Ранг 2 открывается с 30-го уровня.
Milenkas · WoW Forever Talents ↗Клиент 1.60.1.70291 · Проверено 9 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Увеличивает вашу общую выносливость на 3%.
5 рангов · I: Увеличивает вашу общую выносливость на 3%. · 5: Увеличивает вашу общую выносливость на 15%.
- Демонология · первая строка · 5 рангов.
Milenkas · WoW Forever Talents ↗Клиент 1.60.1.70338 · Проверено 10 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Увеличивает дальность действия ваших наносящих урон заклинаний на 10%.
2 рангов · I: Увеличивает дальность действия ваших наносящих урон заклинаний на 10%. · 2: Увеличивает дальность действия ваших наносящих урон заклинаний на 20%.
- Разрушение · первая строка · 2 рангов.
Milenkas · WoW Forever Talents ↗Клиент 1.60.1.70338 · Проверено 10 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Поддерживаемое заклинание: наносит урон и возвращает здоровье. Для полной отдачи нужен непрерывный канал.
Стоимость и числовые эффекты зависят от изученного ранга. Все ранги доступны по ссылке на источник.
В этой карточке числовые параметры для персонажа 30-го уровня не выбираются.- В реестре: 14-й уровень.
Milenkas · WoW Forever Talents ↗Клиент 1.60.1.70245 · Проверено 7 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Похищает душу цели, наносит урон тьмой за 15 секунд. Повреждение цели подходящего уровня может дать осколок души; убийство такой цели этим заклинанием гарантирует осколок.
Ранг 2 · 170 маны · 30 м · мгновенно · урон 170 за 15 с
Параметры первого указанного ранга.- Ранг 2 доступен с 24-го уровня; следующие ранги — с 38-го и 52-го.
Milenkas · WoW Forever Talents ↗Клиент 1.60.1.70338 · Проверено 10 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Заставляет одну цель бежать в страхе. Урон может прервать эффект. Ранг 1 (ур.8) - до 10 секунд; следующий ранг открывается с 32-го.
15% базовой маны · 20 ярдов · 1,5 с на применение.
Параметры первого указанного ранга.- В реестре: 8-й уровень.
Milenkas · WoW Forever Talents ↗Клиент 1.60.1.70338 · Проверено 12 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Повышает вероятность критического эффекта вашего Conflagrate на 8%.
3 рангов · I: Повышает вероятность критического эффекта вашего Conflagrate на 8%. · 3: Повышает вероятность критического эффекта вашего Conflagrate на 25%.
- Разрушение · после 20 очков в ветке · 3 рангов.
- Предварительные таланты: Conflagrate 1/1.
Milenkas · WoW Forever Talents ↗Клиент 1.60.1.70338 · Проверено 10 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Наносит 63,5 урона огнём при применении и ещё 95 за 15 секунд.
Ранг 4: 155 маны · 30 м · 2 с на применение.
Параметры первого указанного ранга.- Ранг 4 открывается с 30-го уровня.
Milenkas · WoW Forever Talents ↗Клиент 1.60.1.70291 · Проверено 9 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Увеличивает урон Bane of Agony на 5% за ранг; максимум 2/2 — на 10%.
Пассивный талант · 2 рангов
- Дерево Affliction · требуется 10 очков в ветке, чтобы открыть этот ряд.
- Максимум: 2 рангов.
Milenkas · WoW Forever Talents ↗Клиент 1.60.1.70338 · Проверено 10 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Уменьшает время произнесения Corruption и усиливает её урон. На 5/5 — на 2 секунды быстрее и на 10% больше урона.
Пассивный талант · 5 рангов
- Дерево Affliction · первый ряд, доступен без вложений в ветку.
- Максимум: 5 рангов.
Milenkas · WoW Forever Talents ↗Клиент 1.60.1.70338 · Проверено 10 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Критические попадания вашего Shadow Bolt увеличивают урон от Тьмы, получаемый целью от ваших атак, на 4% на 12 сек.
5 рангов · I: Критические попадания вашего Shadow Bolt увеличивают урон от Тьмы, получаемый целью от ваших атак, на 4% на 12 сек. · 5: Критические попадания вашего Shadow Bolt увеличивают урон от Тьмы, получаемый целью от ваших атак, на 20% на 12 сек.
- Разрушение · первая строка · 5 рангов.
Milenkas · WoW Forever Talents ↗Клиент 1.60.1.70338 · Проверено 10 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Даёт вероятность 23% избежать сбивания от полученного урона при произнесении или поддержании любого заклинания ветки Destruction.
3 рангов · I: Даёт вероятность 23% избежать сбивания от полученного урона при произнесении или поддержании любого заклинания ветки Destruction. · 3: Даёт вероятность 70% избежать сбивания от полученного урона при произнесении или поддержании любого заклинания ветки Destruction.
- Разрушение · после 15 очков в ветке · 3 рангов.
Milenkas · WoW Forever Talents ↗Клиент 1.60.1.70338 · Проверено 10 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Обменивает здоровье на ману; учитывает дух.
Стоимость и числовые эффекты зависят от изученного ранга. Все ранги доступны по ссылке на источник.
В этой карточке числовые параметры для персонажа 30-го уровня не выбираются.- В реестре: 6-й уровень.
Milenkas · WoW Forever Talents ↗Клиент 1.60.1.70245 · Проверено 7 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Увеличивает периодический урон заклинаний чернокнижника на 1% за ранг; максимум 5/5 — на 5%.
Пассивный талант · 5 рангов
- Дерево Affliction · требуется 5 очков в ветке, чтобы открыть этот ряд.
- Максимум: 5 рангов.
Milenkas · WoW Forever Talents ↗Клиент 1.60.1.70338 · Проверено 10 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Повышает шанс критического эффекта заклинаний Тьмы на 1% за ранг; максимум 5/5 — на 5%.
Пассивный талант · 5 рангов
- Affliction · нужно 15 очков в ветке для открытия ряда.
- Максимум: 5 рангов.
Milenkas · WoW Forever Talents ↗Клиент 1.60.1.70338 · Проверено 10 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Corruption, Drain Soul, Drain Life и Wrack могут вызвать Shadow Trance; на 2/2 шанс 4%, а следующий Shadow Bolt произносится мгновенно.
Пассивный талант · 2 рангов
- Дерево Affliction · требуется 15 очков в ветке, чтобы открыть этот ряд.
- Максимум: 2 рангов.
Milenkas · WoW Forever Talents ↗Клиент 1.60.1.70338 · Проверено 10 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Увеличивает бонус критического урона от перечисленных DoT и drain-заклинаний: 33%, 67% и 100% на рангах 1–3.
Пассивный талант · 3 рангов
- Дерево Affliction · требуется 10 очков в ветке, чтобы открыть этот ряд.
- Максимум: 3 рангов.
Milenkas · WoW Forever Talents ↗Клиент 1.60.1.70338 · Проверено 10 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Увеличивает бонус к урону критических эффектов ваших заклинаний ветки Destruction на 20%.
5 рангов · I: Увеличивает бонус к урону критических эффектов ваших заклинаний ветки Destruction на 20%. · 5: Увеличивает бонус к урону критических эффектов ваших заклинаний ветки Destruction на 100%.
- Разрушение · после 10 очков в ветке · 5 рангов.
Milenkas · WoW Forever Talents ↗Клиент 1.60.1.70338 · Проверено 10 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Наносит противнику 78–90 урона тёмной магией.
Ранг 5: 160 маны · 30 м · 3 с на применение.
Параметры первого указанного ранга.- Ранг 5 открывается с 28-го уровня; следующий ранг — с 36-го.
Milenkas · WoW Forever Talents ↗Клиент 1.60.1.70291 · Проверено 9 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Повышает урон или лечение от заклинаний Тьмы на 1% за ранг; максимум 5/5 — на 5%.
Пассивный талант · 5 рангов
- Affliction · нужно 25 очков в ветке для открытия ряда.
- Максимум: 5 рангов.
Milenkas · WoW Forever Talents ↗Клиент 1.60.1.70338 · Проверено 10 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Мгновенно поражает цель, нанося от 65 до 74 ед. урона от Тьмы. Если не слишком слабая цель умирает в течение 8 сек. после попадания Shadowburn, заклинатель получает осколок души.
1 ранг · 105 маны · Дальность: 30 ярдов · Мгновенно · Восстановление: 15 сек.
- Разрушение · после 10 очков в ветке · 1 ранг.
Milenkas · WoW Forever Talents ↗Клиент 1.60.1.70338 · Проверено 10 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Периодически переносит здоровье цели чернокнижнику. Первый ранг открывается через талант Affliction на 30-м уровне при обычном количестве очков.
150 маны · 30 ярдов · Мгновенно
Базовые параметры ранга 1 талантной способности; модификаторы талантов и экипировки не учтены.- Affliction: требуется 20 вложенных очков и 1 очко на талант; при обычном наборе очков доступен на 30-м уровне.
- Ранг 1: переносит 11 ед. здоровья каждые 3 сек. в течение 30 сек.; более высокие ранги изучаются отдельно.
Milenkas · WoW Forever Talents ↗Клиент 1.60.1.70338 · Проверено 12 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Перенаправляет 30% получаемого хозяином урона активному демону; хозяин и демон наносят на 3% больше урона. Действует, пока демон активен.
Ранг 1 · 20% базовой маны · 100 ярдов · мгновенно
- Demonology: 20 очков в ветке; предварительный талант Demonic Sacrifice 1/1.
- Действует, пока демон активен.
Milenkas · WoW Forever Talents ↗Клиент 1.60.1.70338 · Проверено 12 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Охотник Скверны накладывает немоту. Если застал цель за произнесением, также прерывает заклинание и блокирует его школу магии.
120 маны демона · 30 ярдов · Мгновенно · Восстановление 30 сек.. Немота 3 сек.; блокировка школы 6 сек. (ранг 1), 8 сек. (ранг 2, уровень 52).
Базовая способность / первый ранг; другие ранги меняют силу эффекта. Числа урона и лечения здесь не сопоставляются.- Нужен соответствующий призванный демон и изученная способность; первый уровень по клиентскому справочнику — 36.
- Выше 30-го уровня: запись клиентских данных, применение в текущем уровне персонажа не предполагается.
- Improved Felhunter сокращает восстановление на 2/4/6 сек. при 1/2/3 очках; талант не заменяет изучение Spell Lock.
WOWF.IO · данные клиента Forever ↗Проверено 13 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Призывает Felhunter под управление чернокнижника.
100% базовой маны · 10 сек. на применение
Параметры первого указанного ранга.- В реестре: 30-й уровень. Изучение классового задания в игре не проверено.
Milenkas · WoW Forever Talents ↗Клиент 1.60.1.70245 · Проверено 8 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Призывает беса под командование чернокнижника.
80% базовой маны · 10 с на применение.
Параметры первого указанного ранга.- Доступно с 1-го уровня.
Milenkas · WoW Forever Talents ↗Клиент 1.60.1.70291 · Проверено 9 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Призывает Incubus под управление чернокнижника.
100% базовой маны · 10 сек. на применение
Параметры первого указанного ранга.- В реестре: 20-й уровень. Изучение классового задания в игре не проверено.
Milenkas · WoW Forever Talents ↗Клиент 1.60.1.70245 · Проверено 8 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Призывает Succubus под управление чернокнижника.
100% базовой маны · 10 сек. на применение
Параметры первого указанного ранга.- В реестре: 20-й уровень. Изучение классового задания в игре не проверено.
Milenkas · WoW Forever Talents ↗Клиент 1.60.1.70245 · Проверено 8 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Пет для управления угрозой и защиты.
100% базовой маны · 10 с на применение
Параметры первого указанного ранга.- Уровень указан в реестре; маршрут классового обучения или квеста отдельно не подтверждён.
- В реестре: 10-й уровень.
Milenkas · WoW Forever Talents ↗Клиент 1.60.1.70245 · Проверено 7 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Пассивно повышает меткость и снижает создаваемую угрозу: каждый ранг даёт +1% меткости и −4% угрозы; максимум 5/5 — +5% и −20%.
Пассивный талант · 5 рангов
- Дерево Affliction · первый ряд, доступен без вложений в ветку.
- Максимум: 5 рангов.
Milenkas · WoW Forever Talents ↗Клиент 1.60.1.70338 · Проверено 10 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Повышает урон петов Imp, Voidwalker, Succubus, Incubus и Felhunter: +2% за ранг, максимум 5/5 — +10%.
Пассивный талант · 5 рангов
- Demonology · первый ряд, доступен без вложений.
- Максимум: 5 рангов.
Milenkas · WoW Forever Talents ↗Клиент 1.60.1.70338 · Проверено 10 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
За 200 маны накладывает на цель эффект на 6 секунд: наносит 36 урона Тьмой каждую секунду и увеличивает урон других эффектов постепенного урона Тьмой на 10%.
Ранг 1 · 200 маны · 30 ярдов · мгновенно
- Affliction · нужно 30 очков в ветке для открытия ряда.
- Максимум: 1 ранг.
- Дополнительно требуется талант Siphon Life.
Milenkas · WoW Forever Talents ↗Клиент 1.60.1.70338 · Проверено 10 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Searing Pain снижает свою угрозу и накладывает клеймо на 10 секунд. Следующие атаки пета наносят дополнительный огненный или теневой урон; теневой урон создаёт повышенную угрозу.
- Demonology: ряд открывается после 15 вложенных очков; три ранга.
- Клеймо действует 10 секунд: усиливаются следующие 2, 4 или 6 атак пета в зависимости от ранга.
- Снижение угрозы Searing Pain: 17%, 33% или 50% по рангу. Вид дополнительного урона зависит от пета.
- Если дополнительный урон теневой, он создаёт повышенную угрозу. Вид урона зависит от пета; это не обещание, что пет удержит любую цель.
Milenkas · WoW Forever Talents ↗Клиент 1.60.1.70338 · Проверено 12 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Наносит огненный урон одной цели и создаёт повышенную угрозу. Demonic Brand добавляет взаимодействие с петом.
- Первый ранг указан с 18-го уровня; второй — с 26-го.
- Время произнесения указанных рангов — 1,5 секунды; дальность — 30 ярдов.
- Урон и расход маны зависят от ранга; карточка не назначает ранг персонажу автора.
Milenkas · WoW Forever Talents ↗Клиент 1.60.1.70338 · Проверено 11 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Наносит огненный урон по области в выбранной точке. Урон первого ранга распределён на 8 секунд.
- Первый ранг указан с 20-го уровня; следующий — с 34-го.
- Дальность первого ранга — 30 ярдов; затраты маны и урон меняются с рангом.
- Дистанция до области позволяет отличать этот вариант от Hellfire вокруг самого чернокнижника.
Milenkas · WoW Forever Talents ↗Клиент 1.60.1.70338 · Проверено 11 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Наносит периодический огненный урон ближайшим противникам и самому чернокнижнику.
- Первый ранг указан с 30-го уровня; следующие — с 42-го и 54-го.
- Для первого ранга в клиенте указана длительность 15 секунд.
- Собственный урон учитывают при выборе позиции и оценке доступного лечения.
Milenkas · WoW Forever Talents ↗Клиент 1.60.1.70338 · Проверено 11 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Периодический урон Тьмой. Ранг 1 наносит 30 урона за 18 секунд.
Ранг 1 · 25 маны · 30 ярдов · Мгновенно
Параметры первого указанного ранга.- Ранг 1 — с 4-го уровня; ранг 4 — с 26-го. Числа выше относятся к рангу 1.
WoW Forever Talents · community calculator ↗Клиент 1.60.1.70338 · Проверено 11 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Ранг 1 увеличивает время произнесения заклинаний цели на 50% на 30 секунд. Одновременно на цели может быть одно проклятие от каждого чернокнижника.
Ранг 1 · 80 маны · 30 ярдов · Мгновенно
Параметры первого указанного ранга.- Доступно с 26-го уровня.
WoW Forever Talents · Milenkas ↗Клиент 1.60.1.70338 · Проверено 11 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Нанесённый заклинаниями урон восстанавливает здоровье активному пету; получение маны через Life Tap также передаёт ману демону.
- Demonology: ряд открывается после 5 вложенных очков; 2 ранга.
- Ранг 1: пет получает лечение в размере 8% урона ваших заклинаний и 50% маны, полученной через Life Tap.
- Ранг 2: значения увеличиваются до 15% и 100% соответственно.
Milenkas · WoW Forever Talents ↗Клиент 1.60.1.70338 · Проверено 12 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Ускоряет накопление опыта отдыха и увеличивает его максимальный запас. Это предшествующий перк для Talented.
5 рангов · Пассивный
- Ранги 1/2/3/4/5: скорость накопления и предел опыта отдыха повышаются на 4/8/12/16/20%.
- В дереве Legacy предшествует Talented.
Milenkas · WoW Forever Talents ↗Клиент 1.60.1.70338 · Проверено 12 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Пассивно сокращает длительность оглушений на 20%. Не увеличивает шанс сопротивления.
Пассивно сокращает длительность оглушений на 20%. Не увеличивает шанс сопротивления.
- Раса: орк.
WoW Forever Talents ↗Клиент 1.60.1.70338 · Проверено 12 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Снимает проклятия и Bane, даёт иммунитет к ним; магический урон снижен на 15% на 8 с. Перезарядка 180 с.
Снимает проклятия и Bane, даёт иммунитет к ним; магический урон снижен на 15% на 8 с. Перезарядка 180 с.
Параметры расовой способности по клиентской подсказке; стоимость в источнике не уточнена.- Раса: орк.
WoW Forever Talents ↗Клиент 1.60.1.70338 · Проверено 12 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Сила атаки и сила заклинаний увеличены на 10% на 15 с. Перезарядка 120 с.
Сила атаки и сила заклинаний увеличены на 10% на 15 с. Перезарядка 120 с.
Параметры расовой способности по клиентской подсказке; стоимость в источнике не уточнена.- Раса: орк.
WoW Forever Talents ↗Клиент 1.60.1.70338 · Проверено 12 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Снимает эффекты, ограничивающие движение, и даёт иммунитет к ним на 3 с. Перезарядка 120 с; оглушение не снимает.
Снимает эффекты, ограничивающие движение, и даёт иммунитет к ним на 3 с. Перезарядка 120 с; оглушение не снимает.
Параметры расовой способности по клиентской подсказке; стоимость в источнике не уточнена.- Раса: гном.
WoW Forever Talents ↗Клиент 1.60.1.70338 · Проверено 12 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Снимает все оглушения. Перезарядка 180 с.
Снимает все оглушения. Перезарядка 180 с.
Параметры расовой способности по клиентской подсказке; стоимость в источнике не уточнена.- Раса: человек.
WoW Forever Talents ↗Клиент 1.60.1.70338 · Проверено 12 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Обнаружение скрытности на 20 с. Перезарядка 180 с.
Обнаружение скрытности на 20 с. Перезарядка 180 с.
Параметры расовой способности по клиентской подсказке; стоимость в источнике не уточнена.- Раса: человек.
WoW Forever Talents ↗Клиент 1.60.1.70338 · Проверено 12 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Снимает подчинение, страх и сон. Перезарядка 120 с; иммунитета на 5 с в текущем описании нет.
Снимает подчинение, страх и сон. Перезарядка 120 с; иммунитета на 5 с в текущем описании нет.
Параметры расовой способности по клиентской подсказке; стоимость в источнике не уточнена.- Раса: нежить.
WoW Forever Talents ↗Клиент 1.60.1.70338 · Проверено 12 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Восстанавливает 50% максимального здоровья за 6 с; движение, действие или урон прерывают эффект. Перезарядка 180 с.
Восстанавливает 50% максимального здоровья за 6 с; движение, действие или урон прерывают эффект. Перезарядка 180 с.
Параметры расовой способности по клиентской подсказке; стоимость в источнике не уточнена.- Раса: тролль.
WoW Forever Talents ↗Клиент 1.60.1.70338 · Проверено 12 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Скорость атак и применения заклинаний повышается на 10–30% на 10 с в зависимости от здоровья при активации. Перезарядка 180 с.
Скорость атак и применения заклинаний повышается на 10–30% на 10 с в зависимости от здоровья при активации. Перезарядка 180 с.
Параметры расовой способности по клиентской подсказке; стоимость в источнике не уточнена.- Раса: тролль.
WoW Forever Talents ↗Клиент 1.60.1.70338 · Проверено 12 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Периодически исцеляет союзника; в октябрьской бете исправлена возможность критических срабатываний.
Ранг 1 с 8-го уровня · 30 маны · 40 м · мгновенно
Параметры первого указанного ранга.- Изучается с 8-го уровня.
Milenkas · WoW Forever Talents ↗Клиент 1.60.1.70338 · Проверено 13 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Болезнь наносит периодический урон Тьмой в течение 24 секунд; нанесённый ею урон исцеляет заклинателя. В Forever доступна жрецам всех рас.
Ранг 1 с 20-го уровня · 215 маны · 30 м · мгновенно · восстановление 1 мин.
Параметры первого указанного ранга.- Изучается с 20-го уровня.
Milenkas · WoW Forever Talents ↗Клиент 1.60.1.70338 · Проверено 13 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Увеличивает здоровье и ману ваших демонов, а также ваш запас маны.
3 ранга · максимум: +15% к здоровью и мане демона и вашей мане.
- Демонология · после 5 очков в предыдущих рядах.
Milenkas · WoW Forever Talents ↗Клиент 1.60.1.70338 · Проверено 13 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Жертвует активным демоном ради эффекта на 2 часа; призыв любого демона отменяет эффект.
Активный талант · 1 ранг · эффект 2 часа.
- Демонология · после 10 очков в предыдущих рядах.
- В этой сборке нужен для доступа к Soul Link; при игре с живым демоном не активируйте автоматически.
Milenkas · WoW Forever Talents ↗Клиент 1.60.1.70338 · Проверено 13 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Сокращает время и стоимость призыва ваших демонов.
2 ранга · максимум: −4 с к времени призыва и −40% к стоимости.
- Демонология · после 10 очков в предыдущих рядах.
Milenkas · WoW Forever Talents ↗Клиент 1.60.1.70338 · Проверено 13 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Усиливает Health Funnel, снижает его расход здоровья и угрозу; позволяет применять его независимо от здоровья демона.
2 ранга · максимум: +40% передачи здоровья · −30% затрат здоровья · −100% угрозы.
- Демонология · первый ряд.
Milenkas · WoW Forever Talents ↗Клиент 1.60.1.70338 · Проверено 13 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Ускоряет следующий призыв демона и снижает его стоимость маны.
Следующий призыв: −5,5 секунды и −50% стоимости маны · мгновенно · восстановление 5 минут.
- Демонология · после 15 очков в предыдущих рядах.
- Требуется Master Summoner 2/2.
Milenkas · WoW Forever Talents ↗Клиент 1.60.1.70338 · Проверено 13 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Повышает эффективность Demon Skin и Demon Armor.
2 ранга · максимум: +30% к эффективности Demon Skin и Demon Armor.
- Демонология · после 5 очков в предыдущих рядах.
Milenkas · WoW Forever Talents ↗Клиент 1.60.1.70338 · Проверено 13 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Канализует здоровье, передавая его вашему демону; эффект действует, пока вы продолжаете канал.
Ранг 3 с 28-го уровня: восстанавливает демону 43 здоровья в секунду до 10 секунд; стоимость 24 здоровья · 20 ярдов · канал.
Показан ранг 3, доступный с 28-го уровня.- Первый ранг доступен с 12-го уровня; на 30-м доступен ранг 3 с 28-го уровня.
Milenkas · WoW Forever Talents ↗Клиент 1.60.1.70338 · Проверено 13 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Перекачивает ману от цели к чернокнижнику в течение короткого канала.
Ранг 1 с 24-го уровня: 44 маны/с · 5 с · 95 маны · 20 ярдов.
Показан первый ранг, доступный с 24-го уровня.- Первый ранг доступен с 24-го уровня; на 30-м доступен только ранг 1.
Milenkas · WoW Forever Talents ↗Клиент 1.60.1.70338 · Проверено 13 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Снижает физический урон цели. На противнике одновременно действует только одно ваше обычное проклятие; выбирайте между ослаблением и косноязычием.
Ранг 1 · 20 маны · 30 ярдов · мгновенно.
Показан первый ранг; используйте изученный ранг из своей книги заклинаний.- Первый ранг доступен с 4-го уровня; более высокие ранги не влияют на факт первого получения.
Milenkas · WoW Forever Talents ↗Клиент 1.60.1.70338 · Проверено 13 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Поглощает часть урона от Тьмы; не доступна на 30-м уровне.
Ранг 1 с 32-го уровня: поглощает 290 урона от Тьмы на 30 с · 135 маны · мгновенно · восстановление 30 с.
Параметры первого указанного ранга.- Первый ранг доступен с 32-го уровня; в раскладку PvP для уровня 30 не включать.
Milenkas · WoW Forever Talents ↗Клиент 1.60.1.70338 · Проверено 13 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Felhunter снимает один вредный магический эффект с союзника либо один полезный с врага. При успешном снятии лечится сам демон. Не является прерыванием Spell Lock.
100 маны демона · 30 ярдов · Мгновенно · Восстановление 8 сек..
Базовая способность / первый ранг; другие ранги меняют силу эффекта. Числа урона и лечения здесь не сопоставляются.- Нужен соответствующий призванный демон и изученная способность; первый уровень по клиентскому справочнику — 30.
WOWF.IO · данные клиента Forever ↗Проверено 13 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Сайаад поддерживает контроль гуманоида. Любой урон по цели снимает эффект: периодический урон и атаки демона мешают удерживать контроль.
24% базовой маны демона · 30 ярдов · Поддерживаемый контроль. Контроль до 15 сек. до талантов; урон снимает его.
Базовая способность / первый ранг; другие ранги меняют силу эффекта. Числа урона и лечения здесь не сопоставляются.- Нужен соответствующий призванный демон и изученная способность; первый уровень по клиентскому справочнику — 26.
- Отдельное время восстановления в использованной подсказке не указано.
- Связь этих способностей с суккубом и инкубом также прямо указана в Forever-таланте Improved Sayaad.
- Справочники по-разному отображают начальный каст и поддержание. Точное время начала проверяйте в книге демона; 15 сек. — верхняя базовая длительность, не обещание такого контроля в каждом PvP-случае.
WOWF.IO · данные клиента Forever ↗Проверено 13 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Демон Бездны погибает, создавая на хозяине поглощающий урон щит. Пока щит держится, урон не задерживает произнесение заклинаний. Это способность демона, отдельная от таланта Demonic Sacrifice.
Без ограничения дальности · Мгновенно. Щит до 30 сек., либо до исчерпания поглощения.
Базовая способность / первый ранг; другие ранги меняют силу эффекта. Числа урона и лечения здесь не сопоставляются.- Нужен соответствующий призванный демон и изученная способность; первый уровень по клиентскому справочнику — 16.
- Отдельное время восстановления в использованной подсказке не указано.
WOWF.IO · данные клиента Forever ↗Проверено 13 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Использование созданного Healthstone мгновенно восстанавливает здоровье; размер лечения зависит от его ранга.
Ранг 1 Minor: 120 здоровья; ранг 2 Lesser: 300 здоровья (доступен с 22-го уровня).
- Предмет, а не изучаемое заклинание. Создание: Minor с уровня 10, Lesser с уровня 22; использовать можно, если камень есть в сумке.
Milenkas · WoW Forever Talents ↗Клиент 1.60.1.70338 · Проверено 13 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Отложенный урон Тьмы. Если цель погибает от этого урона, существует шанс появления стража ужаса. Не применяется на игроков.
Мгновенно · Урон через 60 сек. · Восстановление 60 сек. · Уровень 60.
Первый указанный ранг по клиентскому справочнику Forever.- Нужна изученная способность. Уровень указан по данным клиента Forever; получение в игре отдельно не проверено.
- Будущий этап роста: запись клиента выше уровня 30, а не результат игрового теста.
Milenkas · WoW Forever Talents ↗Клиент 1.60.1.70338 · Проверено 13 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Бес повышает выносливость участников группы. Величина прибавки зависит от изученного ранга.
Мгновенно.
Базовая способность / первый ранг; другие ранги меняют силу эффекта. Числа урона и лечения здесь не сопоставляются.- Нужен соответствующий призванный демон и изученная способность; первый уровень по клиентскому справочнику — 4.
- Отдельное время восстановления в использованной подсказке не указано.
WOWF.IO · данные клиента Forever ↗Проверено 13 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Демон Бездны восстанавливает своё здоровье поддерживаемым заклинанием. Применяется только вне боя и не лечит чернокнижника.
85 маны демона · Ближний бой · Поддерживаемое, 10 сек.. Поддерживается 10 сек.
Базовая способность / первый ранг; другие ранги меняют силу эффекта. Числа урона и лечения здесь не сопоставляются.- Нужен соответствующий призванный демон и изученная способность; первый уровень по клиентскому справочнику — 18.
- Отдельное время восстановления в использованной подсказке не указано.
WOWF.IO · данные клиента Forever ↗Проверено 13 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Усиливает урон заклинаний хозяина и активного демона в зависимости от уровня чернокнижника.
3 ранга: до 33/67/100% от уровня. Пятый ряд; нужно 20 очков.
- Нужны очки в Demonology и выполненные условия ряда. Талант не выдаёт неизученные базовые способности демона.
Milenkas · WoW Forever Talents ↗Клиент 1.60.1.70338 · Проверено 13 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Позволяет сохранить эффект Demonic Sacrifice после призыва другого демона. Призыв того же типа, что был принесён в жертву, всё ещё отменяет эффект.
1 ранг · 31-е очко демонологии · Требуется Soul Link.
- Нужны очки в Demonology и выполненные условия ряда. Талант не выдаёт неизученные базовые способности демона.
Milenkas · WoW Forever Talents ↗Клиент 1.60.1.70338 · Проверено 13 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Небоевой бес: исследует порталы и приносит находки. Не заменяет обычного боевого беса.
Каст 1 сек. · Уровень 10.
Первый указанный ранг по клиентскому справочнику Forever.- Нужна изученная способность. Уровень указан по данным клиента Forever; получение в игре отдельно не проверено.
Milenkas · WoW Forever Talents ↗Клиент 1.60.1.70338 · Проверено 13 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Хрупкий разведчик, чьим зрением пользуется чернокнижник. Отдельный инструмент разведки, а не обычный боевой демон.
Каст 5 сек. · Уровень 22.
Первый указанный ранг по клиентскому справочнику Forever.- Нужна изученная способность. Уровень указан по данным клиента Forever; получение в игре отдельно не проверено.
Milenkas · WoW Forever Talents ↗Клиент 1.60.1.70338 · Проверено 13 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Щит на союзнике отвечает огненным уроном на удары по нему. Бес не может применить его на себя.
60 маны демона · 30 ярдов · Мгновенно. Эффект 180 сек.
Базовая способность / первый ранг; другие ранги меняют силу эффекта. Числа урона и лечения здесь не сопоставляются.- Нужен соответствующий призванный демон и изученная способность; первый уровень по клиентскому справочнику — 14.
- Отдельное время восстановления в использованной подсказке не указано.
WOWF.IO · данные клиента Forever ↗Проверено 13 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Бес атакует огненным заклинанием с расстояния. Серия кастов расходует ману демона.
10 маны демона · 30 ярдов · Каст 2 сек..
Базовая способность / первый ранг; другие ранги меняют силу эффекта. Числа урона и лечения здесь не сопоставляются.- Нужен соответствующий призванный демон и изученная способность; первый уровень по клиентскому справочнику — 1.
- Отдельное время восстановления в использованной подсказке не указано.
WOWF.IO · данные клиента Forever ↗Проверено 13 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Усиливает Tainted Blood, лечение самого демона от Devour Magic и обнаружение от Paranoia; сокращает восстановление Spell Lock.
3 ранга: 10/20/30%; восстановление Spell Lock −2/4/6 сек. Пятый ряд; нужно 20 очков.
- Нужны очки в Demonology и выполненные условия ряда. Талант не выдаёт неизученные базовые способности демона.
Milenkas · WoW Forever Talents ↗Клиент 1.60.1.70338 · Проверено 13 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Усиливает Firebolt и Fire Shield беса; Blood Pact в Forever этот талант больше не усиливает.
3 ранга: 10/20/30%. Первый ряд.
- Нужны очки в Demonology и выполненные условия ряда. Талант не выдаёт неизученные базовые способности демона.
Milenkas · WoW Forever Talents ↗Клиент 1.60.1.70338 · Проверено 13 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Усиливает Lash of Pain и Soothing Kiss обоих сайаадов и увеличивает длительность их Seduction и Lesser Invisibility.
3 ранга: 10/20/30%. Третий ряд; нужно 10 очков в ветке.
- Нужны очки в Demonology и выполненные условия ряда. Талант не выдаёт неизученные базовые способности демона.
Milenkas · WoW Forever Talents ↗Клиент 1.60.1.70338 · Проверено 13 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Усиливает Torment, Consume Shadows, Sacrifice и Suffering демона Бездны.
3 ранга: 10/20/30%. Второй ряд; нужно 5 очков в ветке.
- Нужны очки в Demonology и выполненные условия ряда. Талант не выдаёт неизученные базовые способности демона.
Milenkas · WoW Forever Talents ↗Клиент 1.60.1.70338 · Проверено 13 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Вызывает инфернала с метеоритом, наносящим огненный урон и оглушающим врагов. Базовое подчинение временное; после его окончания требуется Subjugate Demon.
Каст 2 сек. · Восстановление 3600 сек. · Оглушение 2 сек. · Подчинение 300 сек. · Уровень 50.
Первый указанный ранг по клиентскому справочнику Forever.- Нужна изученная способность. Уровень указан по данным клиента Forever; получение в игре отдельно не проверено.
- Только вне помещений; требуется реагент Infernal Stone. После окончания исходного контроля демон может стать враждебным.
- Будущий этап роста: запись клиента выше уровня 30, а не результат игрового теста.
Milenkas · WoW Forever Talents ↗Клиент 1.60.1.70338 · Проверено 13 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Мгновенная атака сайаада, наносящая урон Тьмы в ближнем бою.
65 маны демона · Ближний бой · Мгновенно · Восстановление 12 сек..
Базовая способность / первый ранг; другие ранги меняют силу эффекта. Числа урона и лечения здесь не сопоставляются.- Нужен соответствующий призванный демон и изученная способность; первый уровень по клиентскому справочнику — 20.
- Связь этих способностей с суккубом и инкубом также прямо указана в Forever-таланте Improved Sayaad.
WOWF.IO · данные клиента Forever ↗Проверено 13 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Сайаад получает невидимость вне боя. Это невидимость демона, не чернокнижника.
100 маны демона · Мгновенно. Невидимость до 300 сек.
Базовая способность / первый ранг; другие ранги меняют силу эффекта. Числа урона и лечения здесь не сопоставляются.- Нужен соответствующий призванный демон и изученная способность; первый уровень по клиентскому справочнику — 32.
- Отдельное время восстановления в использованной подсказке не указано.
- Выше 30-го уровня: запись клиентских данных, применение в текущем уровне персонажа не предполагается.
- Связь этих способностей с суккубом и инкубом также прямо указана в Forever-таланте Improved Sayaad.
WOWF.IO · данные клиента Forever ↗Проверено 13 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Пока демон активен, он и хозяин получают бонус: бес — урон Огня; демон Бездны — снижение физического урона; сайаад — урон Тьмы; Felhunter — снижение магического урона.
5 рангов: 2/4/6/8/10%. Шестой ряд; нужно 25 очков.
- Нужны очки в Demonology и выполненные условия ряда. Талант не выдаёт неизученные базовые способности демона.
Milenkas · WoW Forever Talents ↗Клиент 1.60.1.70338 · Проверено 13 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Охотник Скверны повышает обнаружение скрытых противников участниками группы рядом с ним. Способность появляется позже самого демона.
Мгновенно.
Базовая способность / первый ранг; другие ранги меняют силу эффекта. Числа урона и лечения здесь не сопоставляются.- Нужен соответствующий призванный демон и изученная способность; первый уровень по клиентскому справочнику — 42.
- Отдельное время восстановления в использованной подсказке не указано.
- Выше 30-го уровня: запись клиентских данных, применение в текущем уровне персонажа не предполагается.
WOWF.IO · данные клиента Forever ↗Проверено 13 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Бес становится недоступным для атак, пока сам не атакует. Подходит для сохранения демона рядом с группой.
Мгновенно · Восстановление 10 сек..
Базовая способность / первый ранг; другие ранги меняют силу эффекта. Числа урона и лечения здесь не сопоставляются.- Нужен соответствующий призванный демон и изученная способность; первый уровень по клиентскому справочнику — 12.
WOWF.IO · данные клиента Forever ↗Проверено 13 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Ритуал с четырьмя помощниками призывает стража ужаса и жертвует случайным участником. Демона требуется немедленно подчинить.
Каст 10 сек. · Восстановление 3600 сек. · Уровень 60.
Первый указанный ранг по клиентскому справочнику Forever.- Нужна изученная способность. Уровень указан по данным клиента Forever; получение в игре отдельно не проверено.
- Требуются чернокнижник и четыре участника группы; подчинение нужно после самого ритуала.
- Будущий этап роста: запись клиента выше уровня 30, а не результат игрового теста.
Milenkas · WoW Forever Talents ↗Клиент 1.60.1.70338 · Проверено 13 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Сайаад снижает собственную угрозу перед целью, помогая удержать существо на танке. Это не контроль игрока.
30 маны демона · Ближний бой · Мгновенно · Восстановление 4 сек..
Базовая способность / первый ранг; другие ранги меняют силу эффекта. Числа урона и лечения здесь не сопоставляются.- Нужен соответствующий призванный демон и изученная способность; первый уровень по клиентскому справочнику — 22.
- Связь этих способностей с суккубом и инкубом также прямо указана в Forever-таланте Improved Sayaad.
WOWF.IO · данные клиента Forever ↗Проверено 13 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Временно подчиняет подходящего чужого демона. Подчинённый демон атакует и произносит заклинания медленнее; повторное подчинение становится труднее.
Каст 3 сек. · Дальность 30 ярдов · Подчинение до 300 сек. · Первый ранг с уровня 30.
Первый указанный ранг по клиентскому справочнику Forever.- Нужна изученная способность. Уровень указан по данным клиента Forever; получение в игре отдельно не проверено.
- Предельный уровень допустимой цели расходится в двух справочниках; сверьте его с текущим рангом в книге заклинаний.
Milenkas · WoW Forever Talents ↗Клиент 1.60.1.70338 · Проверено 13 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Демон Бездны создаёт угрозу у врагов поблизости. В группе согласуйте применение с танком.
150 маны демона · Мгновенно · Восстановление 120 сек..
Базовая способность / первый ранг; другие ранги меняют силу эффекта. Числа урона и лечения здесь не сопоставляются.- Нужен соответствующий призванный демон и изученная способность; первый уровень по клиентскому справочнику — 24.
WOWF.IO · данные клиента Forever ↗Проверено 13 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Когда охотника Скверны атакуют в ближнем бою, его усиление накладывает на нападающего снижение силы атаки. Эффект складывается до пяти раз.
75 маны демона · Мгновенно. Усиление демона 60 сек.; снижение силы атаки 10 сек.
Базовая способность / первый ранг; другие ранги меняют силу эффекта. Числа урона и лечения здесь не сопоставляются.- Нужен соответствующий призванный демон и изученная способность; первый уровень по клиентскому справочнику — 32.
- Отдельное время восстановления в использованной подсказке не указано.
- Выше 30-го уровня: запись клиентских данных, применение в текущем уровне персонажа не предполагается.
WOWF.IO · данные клиента Forever ↗Проверено 13 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Демон Бездны создаёт угрозу у существа и помогает удерживать его на себе. Это средство против существ, а не способ заставить игрока атаковать демона.
20 маны демона · Ближний бой · Мгновенно · Восстановление 5 сек..
Базовая способность / первый ранг; другие ранги меняют силу эффекта. Числа урона и лечения здесь не сопоставляются.- Нужен соответствующий призванный демон и изученная способность; первый уровень по клиентскому справочнику — 10.
WOWF.IO · данные клиента Forever ↗Проверено 13 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
WoW Classic · историческая дуэль
Заставляет противника бежать в страхе. В разборе важно, успел ли закончиться каст и какие ответы ещё есть у соперника.
Точный ранг, стоимость и числовые параметры в этой записи не восстановлены. Доступность в Forever проверяйте отдельно.
Историческое описание роли способности в эпизоде.Xaryu Clips · турнирная запись ↗Проверено 13 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
WoW Classic · историческая дуэль
Периодический урон. При подготовке сна Snutz учитывает оставшиеся DoT: урон может разрушить окно восстановления.
Точный ранг, стоимость и числовые параметры в этой записи не восстановлены. Доступность в Forever проверяйте отдельно.
Историческое описание роли способности в эпизоде.Xaryu Clips · турнирная запись ↗Проверено 13 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
WoW Classic · историческая дуэль
Канал истощения маны противника. Против Ziqo связан с борьбой за ресурс мага.
Точный ранг, стоимость и числовые параметры в этой записи не восстановлены. Доступность в Forever проверяйте отдельно.
Историческое описание роли способности в эпизоде.Xaryu Clips · турнирная запись ↗Проверено 13 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
WoW Classic · историческая дуэль
Канал урона и восстановления здоровья чернокнижника. В финале встречи с Jaelaw возможность продолжить канал важнее одного старта.
Точный ранг, стоимость и числовые параметры в этой записи не восстановлены. Доступность в Forever проверяйте отдельно.
Историческое описание роли способности в эпизоде.Snutzy · историческая дуэль ↗Проверено 13 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
WoW Classic · историческая дуэль
Талант, помогающий ускорить следующий призыв демона. Наличие повторного призыва само по себе не доказывает нажатие таланта.
Точный ранг, стоимость и числовые параметры в этой записи не восстановлены. Доступность в Forever проверяйте отдельно.
Историческое описание роли способности в эпизоде.Xaryu Clips · турнирная запись ↗Проверено 13 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
WoW Classic · историческая дуэль
Призывает охотника Скверны. В последовательности 01:58–01:59 видно смену погибшего демона новым.
Точный ранг, стоимость и числовые параметры в этой записи не восстановлены. Доступность в Forever проверяйте отдельно.
Историческое описание роли способности в эпизоде.Xaryu Clips · турнирная запись ↗Проверено 13 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
WoW Classic · историческая дуэль
Прерывание от охотника Скверны. Для его применения важны состояние демона и дистанция до цели.
Точный ранг, стоимость и числовые параметры в этой записи не восстановлены. Доступность в Forever проверяйте отдельно.
Историческое описание роли способности в эпизоде.Xaryu Clips · турнирная запись ↗Проверено 13 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
WoW Classic · историческая дуэль
Призывает демона Бездны. Именно этот питомец показан в дуэли с Jaelaw.
Точный ранг, стоимость и числовые параметры в этой записи не восстановлены. Доступность в Forever проверяйте отдельно.
Историческое описание роли способности в эпизоде.Snutzy · историческая дуэль ↗Проверено 13 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
WoW Classic · историческая дуэль
Способность демона Бездны, создающая поглощающий щит ценой питомца. В статье относится к Classic, а не к современной одноимённой механике.
Точный ранг, стоимость и числовые параметры в этой записи не восстановлены. Доступность в Forever проверяйте отдельно.
Историческое описание роли способности в эпизоде.Snutzy · историческая дуэль ↗Проверено 13 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
WoW Classic · историческая дуэль
Короткий контроль и восстановление чернокнижника. Рассматривается как способ получить следующий ход.
Точный ранг, стоимость и числовые параметры в этой записи не восстановлены. Доступность в Forever проверяйте отдельно.
Историческое описание роли способности в эпизоде.Snutzy · историческая дуэль ↗Проверено 13 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
WoW Classic · историческая дуэль
Заклинание прямого урона. Мгновенный каст после Nightfall меняет риск прерывания.
Точный ранг, стоимость и числовые параметры в этой записи не восстановлены. Доступность в Forever проверяйте отдельно.
Историческое описание роли способности в эпизоде.Snutzy · историческая дуэль ↗Проверено 13 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
WoW Classic · историческая дуэль
Талант, чей сработавший эффект позволяет мгновенно применить Shadow Bolt.
Точный ранг, стоимость и числовые параметры в этой записи не восстановлены. Доступность в Forever проверяйте отдельно.
Snutzy · историческая дуэль ↗Проверено 13 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
WoW Classic · историческая дуэль
Расовая способность нежити для восстановления у подходящего тела. Это отдельный способ восстановиться, его нельзя автоматически приписывать каждому Channeling.
Точный ранг, стоимость и числовые параметры в этой записи не восстановлены. Доступность в Forever проверяйте отдельно.
Историческое описание роли способности в эпизоде.Xaryu Clips · турнирная запись ↗Проверено 13 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
WoW Classic · историческая дуэль
Расовая способность нежити против определённых видов контроля. В историческом разборе учитывать её как отдельный ответ.
Точный ранг, стоимость и числовые параметры в этой записи не восстановлены. Доступность в Forever проверяйте отдельно.
Историческое описание роли способности в эпизоде.Snutzy · историческая дуэль ↗Проверено 13 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
WoW Classic · историческая дуэль
Атака жезлом. На 03:21 у Snutz читается Shoot; снижение здоровья мага нельзя целиком приписать жезлу при активном питомце.
Точный ранг, стоимость и числовые параметры в этой записи не восстановлены. Доступность в Forever проверяйте отдельно.
Историческое описание роли способности в эпизоде.Xaryu Clips · турнирная запись ↗Проверено 13 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
WoW Classic · историческая дуэль
Восстановление бинтом. В дуэли с Ziqo читаемый канал позволяет связать разрыв дистанции с лечением.
Точный ранг, стоимость и числовые параметры в этой записи не восстановлены. Доступность в Forever проверяйте отдельно.
Xaryu Clips · турнирная запись ↗Проверено 13 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
WoW Classic · историческая дуэль
Прерывание мага. Одна надпись Failed не доказывает точный момент Counterspell или намеренный фейк.
Точный ранг, стоимость и числовые параметры в этой записи не восстановлены. Доступность в Forever проверяйте отдельно.
Историческое описание роли способности в эпизоде.Xaryu Clips · турнирная запись ↗Проверено 13 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
WoW Classic · историческая дуэль
Каст мага с уроном и замедлением. Помогает управлять дистанцией.
Точный ранг, стоимость и числовые параметры в этой записи не восстановлены. Доступность в Forever проверяйте отдельно.
Историческое описание роли способности в эпизоде.Xaryu Clips · турнирная запись ↗Проверено 13 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
WoW Classic · историческая дуэль
Контроль мага. В эпизодах с демоном важна возможность снять его и вернуть управление.
Точный ранг, стоимость и числовые параметры в этой записи не восстановлены. Доступность в Forever проверяйте отдельно.
Историческое описание роли способности в эпизоде.Xaryu Clips · турнирная запись ↗Проверено 13 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
WoW Classic · историческая дуэль
Сближение воина, которое также даёт ярость. Snutz оценивает цену допущенного контакта.
Точный ранг, стоимость и числовые параметры в этой записи не восстановлены. Доступность в Forever проверяйте отдельно.
Историческое описание роли способности в эпизоде.Snutzy · историческая дуэль ↗Проверено 13 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
WoW Classic · историческая дуэль
Ответ воина на страх и некоторые виды контроля. Момент использования влияет на последующее окно Fear.
Точный ранг, стоимость и числовые параметры в этой записи не восстановлены. Доступность в Forever проверяйте отдельно.
Историческое описание роли способности в эпизоде.Snutzy · историческая дуэль ↗Проверено 13 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
WoW Classic · историческая дуэль
Прерывание воина в ближнем бою. Разбор фейка зависит от доступности прерывания и окна общего восстановления.
Точный ранг, стоимость и числовые параметры в этой записи не восстановлены. Доступность в Forever проверяйте отдельно.
Историческое описание роли способности в эпизоде.Snutzy · историческая дуэль ↗Проверено 13 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
WoW Classic · историческая дуэль
Атакующая способность воина. В разборе относится к усиленному давлению Jaelaw, точные параметры ранга не восстановлены.
Точный ранг, стоимость и числовые параметры в этой записи не восстановлены. Доступность в Forever проверяйте отдельно.
Историческое описание роли способности в эпизоде.Snutzy · историческая дуэль ↗Проверено 13 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
WoW Classic · историческая дуэль
Стойка воина. Смена стойки меняет доступные действия.
Точный ранг, стоимость и числовые параметры в этой записи не восстановлены. Доступность в Forever проверяйте отдельно.
Историческое описание роли способности в эпизоде.Snutzy · историческая дуэль ↗Проверено 13 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
WoW Classic · историческая дуэль
Стойка воина, которую учитывают при чтении ответов и прерываний.
Точный ранг, стоимость и числовые параметры в этой записи не восстановлены. Доступность в Forever проверяйте отдельно.
Историческое описание роли способности в эпизоде.Snutzy · историческая дуэль ↗Проверено 13 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
WoW Classic · историческая дуэль
Предмет с эффектом сна. Snutz даёт периодическому урону закончиться, чтобы получить паузу.
Точный ранг, стоимость и числовые параметры в этой записи не восстановлены. Доступность в Forever проверяйте отдельно.
Wowhead Classic · историческая версия ↗Проверено 13 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
WoW Classic · историческая дуэль
Предмет для выхода из обездвиживания. Встреча с Jaelaw показывает цену ошибки с сетью.
Точный ранг, стоимость и числовые параметры в этой записи не восстановлены. Доступность в Forever проверяйте отдельно.
Wowhead Classic · историческая версия ↗Проверено 13 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
WoW Classic · историческая дуэль
Предмет с эффектом Counterspell. Это не заклинание класса Mage; источник относится к самому предмету.
Точный ранг, стоимость и числовые параметры в этой записи не восстановлены. Доступность в Forever проверяйте отдельно.
Wowhead Classic · историческая версия ↗Проверено 13 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
WoW Classic · историческая дуэль
Расходник против физического давления. Историческая доступность не переносится на Forever.
Точный ранг, стоимость и числовые параметры в этой записи не восстановлены. Доступность в Forever проверяйте отдельно.
Wowhead Classic · историческая версия ↗Проверено 13 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
WoW Classic · историческая дуэль
Инженерный предмет с активным действием. В дуэли учитывается как отдельный ресурс контроля.
Точный ранг, стоимость и числовые параметры в этой записи не восстановлены. Доступность в Forever проверяйте отдельно.
Wowhead Classic · историческая версия ↗Проверено 13 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
WoW Classic · историческая дуэль
Предмет воина с активным эффектом. Роль в дуэли обсуждается отдельно от собственных заклинаний.
Точный ранг, стоимость и числовые параметры в этой записи не восстановлены. Доступность в Forever проверяйте отдельно.
Wowhead Classic · историческая версия ↗Проверено 13 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
WoW Classic · историческая дуэль
Защитный аксессуар с поглощением. Это предмет Classic, а не талант Warlock.
Точный ранг, стоимость и числовые параметры в этой записи не восстановлены. Доступность в Forever проверяйте отдельно.
Snutzy · историческая дуэль ↗Проверено 13 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
WoW Classic · историческая дуэль
Предмет с контролем. Наличие эффекта учитывается отдельно от Fear и других классовых способностей.
Точный ранг, стоимость и числовые параметры в этой записи не восстановлены. Доступность в Forever проверяйте отдельно.
Snutzy · историческая дуэль ↗Проверено 13 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Battle for Azeroth · запись 2019 года
Защитная способность чернокнижника. Порядок её использования в статье указан по словам комментаторов, когда интерфейс не позволяет независимо прочитать нажатие.
Точный ранг, стоимость и числовые параметры в этой записи не восстановлены. Доступность в Forever проверяйте отдельно.
Историческое описание роли способности в эпизоде.Savix · серия Pikaboo против Snutz ↗Проверено 13 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Battle for Azeroth · запись 2019 года
Способность перемещения чернокнижника. Врата помогают разорвать контакт, но оставшийся демон может облегчить противнику возвращение в бой.
Точный ранг, стоимость и числовые параметры в этой записи не восстановлены. Доступность в Forever проверяйте отдельно.
Историческое описание роли способности в эпизоде.Savix · серия Pikaboo против Snutz ↗Проверено 13 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Battle for Azeroth · запись 2019 года
Предмет для восстановления. Комментаторы упоминают его использование; статья не утверждает, что камень остался неиспользованным.
Точный ранг, стоимость и числовые параметры в этой записи не восстановлены. Доступность в Forever проверяйте отдельно.
Savix · серия Pikaboo против Snutz ↗Проверено 13 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Battle for Azeroth · запись 2019 года
Заклинание демонолога. Подпись на полосе каста подтверждает начало действия, но не его успешное завершение.
Точный ранг, стоимость и числовые параметры в этой записи не восстановлены. Доступность в Forever проверяйте отдельно.
Историческое описание роли способности в эпизоде.Savix · серия Pikaboo против Snutz ↗Проверено 13 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Battle for Azeroth · запись 2019 года
Подпись канала восстановления в зрительском интерфейсе. Точный предмет и его ранг по этой записи не установлены.
Точный ранг, стоимость и числовые параметры в этой записи не восстановлены. Доступность в Forever проверяйте отдельно.
Savix · серия Pikaboo против Snutz ↗Проверено 13 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Battle for Azeroth · запись 2019 года
Атакующая способность Assassination Rogue. Её использование в рассматриваемой серии описывают комментаторы.
Точный ранг, стоимость и числовые параметры в этой записи не восстановлены. Доступность в Forever проверяйте отдельно.
Историческое описание роли способности в эпизоде.Savix · серия Pikaboo против Snutz ↗Проверено 13 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.
Battle for Azeroth · запись 2019 года
Оглушение разбойника. В сочетании с давлением сокращает время на ответ чернокнижника.
Точный ранг, стоимость и числовые параметры в этой записи не восстановлены. Доступность в Forever проверяйте отдельно.
Историческое описание роли способности в эпизоде.Savix · серия Pikaboo против Snutz ↗Проверено 13 октября 2026 г..Пояснение и перевод редакции.